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作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: Steam
標題: [心得] AoW: Planetfall 奇幻紀元最新作
時間: Thu Aug 29 04:16:48 2019
https://store.steampowered.com/app/718850/
有簡體中文
今天要推薦的遊戲是奇幻紀元(簡稱AOW)系列的最新作品
AOW是個類似魔法門之英雄無敵或文明帝國+XCOM的回合戰略遊戲
這代最大的改變就是從以往的奇幻風格轉科幻設定 (讓我想到另一個系列做的類似事情)
https://i.imgur.com/Fw9mfWT.jpg
(嗯, 我家的奇幻設定有雙足機甲)
玩過文明帝國的玩家對介面馬上會感到一股熟悉感
https://i.imgur.com/hO3Qkhx.jpg
(食物, 生產力, 科技, 能量, 快樂度 是4X世界的通用語言)
AoW系列比文明更專注在戰鬥上
單位進入戰鬥時玩家會被帶到根據戰鬥發生地產生的隨機地圖
除了不同的氣候和地形外, 幾乎所有特殊地標也會有自己的地圖
很多地形也會有適當的環境危險, 像爆筒或岩漿之類的
甚至一些環境會有地圖效果, 像是在極樂世界會不停的散發費洛蒙癱瘓進攻的軍隊
https://i.imgur.com/f7FIpsS.jpg
(距離, 掩體, 防禦姿態, 天賦, 和裝備 通通都會影響命中率)
透過掩體, 側襲, 監視射擊和各種技能致勝!
單位的細節也更豐富
https://i.imgur.com/46PAf5m.jpg
(英雄能裝備不同的主副武器, 技能, 和配件)
Planetfall 加入了 unit mod的概念
https://i.imgur.com/jtuutCT.jpg
所有單位都可以選擇裝備三個額外配件來改良他們的能力
(所有單位現在也都能夠裝備不同的配件, 可以賦予單位各種不同的新能力)
但是配件需要消耗極稀有的Cosmite水晶, 殖民車和高階單位也需要Cosmite才能夠生產
所以殖民, 單位, 和配件中間需要作出取捨
內政系統也有一些重大改變
https://i.imgur.com/8PYObNW.jpg
以前的工作範圍系統被改成了省分系統, 城市人口成長到一定的節點時就能夠吸收附近的
省分
不同的省分會有不同的地形和氣候, 改變他們適合發展的產業
專精的城市能解開各種強大的生產加權讓每個人口的工作效率更高
另外現在你也能夠分享食物, 所以你也可以設計農業省分幫助其他城市的發展
科技樹也有一些改變
https://i.imgur.com/UcQ1mPS.jpg
(新的雙科技樹系統)
以往這類遊戲經常需要取捨軍事科技和民生科技, 但是AoW的節奏很快 (大概一百回合內
可以解決)
因此Planetfall直接把軍事和民生科技分開, 玩家可以同時研發一個軍事和一個民生科技
這個系列最大的特色就是陣營和單位組合上的多變性
和三代稍微不同, Planetfall的陣營是由種族和擁有的秘密科技組成的
一共有六個主要種族和六個祕密科技可以自由搭配
秘密科技是星盟瓦解以前的各種先進和禁忌知識的學派
https://i.imgur.com/fRKZ5GX.jpg
你可以成為蟲族火焰淨化者, 把星盟的武器轉回去燒盡壓迫者
或操作次元科技, 讓你的單位在不同次元穿梭, 穿牆, 甚至次元分身
或操作外星病毒, 感染敵人讓他們變成噁心的胞囊為你而戰
不同的種族和秘密科技組合可以用來更加強化種族的強項或是補足弱點
另外還有一個簡單的天賦系統能夠更進一步的調整你的開場條件
來到了原創背景, Planetfall也加入了不少細節讓玩家可以探索新的背景
所有單位都跟3代一樣有有趣的單位簡介, 研發出新科技也會有類似文明帝國風格的旁白
https://i.imgur.com/Nx3W89a.jpg
(地圖上也充滿了舊星盟留下來的奇觀, 除了有戰略價值外也是個讓玩家一窺背景的窗口
最後, 外交系統也加入了開戰理由的系統讓戰爭不能隨便爆發
現在想開戰必須要有適當的理由, 不然不僅其他陣營會把你當成戰爭狂, 你自己的人民也
會不滿
反之, 出師有名會讓你的單位得到士氣加權和城市快樂度
因此如何製造事端也變成一門學問
甚至你能變賣開戰理由來跟其他陣營和緩關係和換取資源甚至爭議的領土