作者:
RSTX (泡澡的貓)
2019-08-29 09:07:16其實你自己就把原因說出來了
因為角色會死
鋼彈是個故事,背景是戰爭,講述的是人與人立場跟信念的衝突
藉此帶出每部作品背後要討論的含義
什麼作品會讓人覺得好看?能激動人心的作品
戰爭故事中又有什麼最激動人心?除了勝利,那就是角色的死亡
就拿最近的鋼彈作品鐵血好了,看到哪裡你覺得很激動?
比司吉的死、名瀨的死
奧爾加的死……算了這個不提也罷
鋼彈這部作品,如果把駕駛系統弄成搖控
就會讓角色很難死,也就很難用角色的死去推動故事高潮
特別是所有鋼彈作品中都參有一定程度的反戰思想
如果角色不會死,講述反戰的力道就會薄弱很多
近期的作品中有搖控概念的我想到兩部
一是紙箱戰機,這部戰鬥本身感覺不到壓力
因為都是機體下去打,打壞了也能修
壓力都是在於主角群打輸之後壞人的計謀就得逞
很多無辜百姓會因此受害
另一部是刀劍神域,角色的意識進入VR世界裡的Avatar中,也算是一種搖控
原本大家都還當遊戲玩
當茅場宣布avatar掛掉顯示裡的玩家也會跟著死
故事的氣氛就完全不一樣了
總結,死亡就是一項說故事的工具
少了這個工具,故事會很難說下去
所以不能讓角色很難死,自然也不可能把操作系統該成搖控
除非有什麼設定能像刀劍一樣
就算用搖控操作,機體被打爆,駕駛員也會跟著死掉
但這樣還有遙控的意義在嗎?