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召喚終於不會苦於斷DOT,應該會舒適不少
侍跟忍純粹調高傷害,不過這調升的幅度還不少就是
作者:
imega (哎妹嘎)
2019-08-29 14:54:00我白魔還是人形自走砲
忘了說這三職詳細的調整還是得等5.1 至少現在打的痛點
作者:
jim0427 (煙火咻咻蹦)
2019-08-29 15:14:00武士看起來buff挺多 開機打個木樁試試
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-08-29 17:14:00召喚只是改轉火石頭dps掉少一點 武士跟龍對齊 武僧還是大大
以logs來看3補沒差很多...主要還是操作繁雜度的問題
看你有沒有立志要打endgame,只想閒閒偶爾打個duty或leveling就挑自己喜歡的就好了
龍還是很強阿 動態等級副本按一顆鍵刷AOE都DPS第一
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2019-08-29 19:29:00四坦會差不多嗎? 我自己有玩 騎跟槍刃 感覺同樣裝備同樣地城 槍刃血真的掉比騎士兇 而且操作還比較複雜騎士光技能少就贏了 多那個盾牌防禦面真的有差
騎士就是標準的穩定型坦雖然因為FF11的關係有點捏他化,不過改變不了很泛用的事實,我自己就是因為11都玩騎士solo所以14也騎士
槍刃有最好的短減傷石之心,不過騎士有盾牌比較穩定以5.08來看其實你玩蒙以外的近戰應該都沒差差不多的意思應該是說 每個都有長處,沒有特別強勢的
作者:
lusefa (奇德)
2019-08-29 22:57:00四坦其實差不多了,槍刀橾作繁雜,但DPS稍高,而且容易對且容易對齊爆發,再者四坦在四樓的表現以75%來講的話,也只比吊車尾的戰士高300左右,這算可以接受的範圍了如果要講四人地城的話,那沒半個坦可以贏暗黑的....