※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言:
: https://imgur.com/51y3Kdv
這個看你怎麼理解"農"吧...
遊戲偏肝還是偏農,在我眼中是不太一樣的。
偏農的遊戲:
每天可以"消耗"的時間不多,但是養成的週期(總天數)偏長。
比較明顯的特徵是,一天沒上就是落後一天,不太能在某一天提前暴肝然後休息好幾天,
想要維持最高效益的話,就是天天上去打卡,然後每天花一些時間玩。
偏肝的遊戲:
每天可以"消耗"時間的上限極高,肝越多養成越快。
主要特徵是某幾天沒上也不太會落後,只要在某天暴肝刷刷刷一樣能補回來
(當然有個限度問題,你太久沒玩也不行就是了,只是時間分配上比較靈活
純肝、純農的遊戲我是沒怎麼看過,
大部分都是兩者都有,只是程度的問題。
那表中崩3我猜,非核心玩家的話
大概就每天上去丟個遠征,體力花玩就沒事幹了。
即便是要做每日任務拿水晶,
避開"類PVP部份"的話,純PVE的部份大概30~40分鐘左右就能做完。
ps.這遊戲想打個排名前2~7%,沒玩得太混的話,還是蠻隨便的
但這種耗時,我覺得....emmmm
應該也不至於排這麼低