Re: [閒聊] JOJO的哪一部最難看?

作者: Lex4193 (oswer)   2019-09-01 19:06:29
※ 引述《AAArcher (GABO)》之銘言:
: 還真的能吃,前期承太郎秀花式操作的部份是三代前期一大亮點
: 途手抓子彈(然後聽力受損到把仗助聲音聽成雨聲(x
: 拔肉芽
: 描蒼蠅
: 這些算是3部前期給人眼睛一亮的地方
這不算能力
這只能算是性能而已
JOJO裡精密動作性有A或是速度超越A以上的替身比比皆是
破壞力有A的替身更是一大票
白金之星如果沒有時停的話真的說不出有什麼特別的優勢
射程也不長
: 诶,還真的有
: 主角中一樣是力量型替身的有仗助的瘋狂鑽石與女兒的石之自由
: 仗助雖然有辦法反應到老鼠的毒針
: 但仗助用替身射子彈獵老鼠時無法像白金之星一樣精確
: 以致於老鼠沒有當場死去
: 徐倫力量不及老爸但是則是以精密性見長,主要還是在替身的靈活度上呈現
石之自由的精密動作性只有C
比瘋狂鑽石還差
: 但是他開發出了一招流星刺指...
: 而且白金之星也靠著破格級的力量打出了不亞於有能力的操作
: 例如打黃色節制時揍排水孔能打到噴水
: 打正義時能真空吸...我是說直接把瀰漫在整個鎮上產生幻覺的霧氣都吸入
: 打女帝時鑽石級的牙齒全都能歐拉掉
: : 決戰中覺醒能力這也算JOJO的老傳統了
: 四部是JOJO歷代決戰中唯一純靠腦的
: 仗助用的就是開發新戰術:屬於他的自動追蹤攻擊
: 女兒徐倫全程一套石之自由打到底
JOJO裡有破牆和打爛金屬破壞力的很多
不是只有白金之星
我之前也有舉例了
論硬凹或吃書的戰鬥,其他部沒有比第三部少
仗助對露伴那場就很硬凹
石之自由一開始設定是不能把內臟線化
後來打地底世界和C-MOON也是吃書
論外掛,或是DEBUFF
其他部還更誇張
白金之星頂多少了流星刺指而已
有比TUSK一直升級或是黃金體驗被限制能力使用來的多嗎?
承太郎跟其他部主角比
最大的問題就是太酷太游刃有餘了
所以緊張感比其他部主角少
說穿了只是承太郎給人的安心感比較強
並不是承太郎面對的困境有比較容易破解
: 四部是Nerf秒數才能針對的
不用NERF其實也能針對
時停沒辦法應付暗處的攻擊
只有DIO吸血鬼的體質可以不怕暗殺
: 拿編排來說,劇情又臭又長,目標又永遠那個沒變自然很迷茫
: 拿節奏來說,全程就是到處旅行,各戰之間關係又不深
我也沒說第三部特別好
我只是說單論戰鬥來看
第三部其實不錯
: 不用硬凹...?
: 黃色節制:
: 正義:
: 命運車輪:
: 使人年幼化的那個(沒記名字):
: (是說荷莉回憶中很乖的小承太郎很乖的怎麼還會扁爆人...)
: 所以我給的評價也沒問題,三部是靠風格撐口碑的,而非其劇情本質的優秀
其實荒木也是會消費自己的成功
就像達比兄之戰大好評
之後幾部都有賭博
但沒有一部能像第三部那麼成功
第四部早人對抗吉良吉影大好評
後面也是不斷有弱女子和小孩對抗魔王的劇情
但沒有一部能跟早人一樣成功
第三部或許不是最優秀的作品
但他畢竟是原型
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2019-09-01 19:28:00
以你的觀點,美漫的硬上型超能力角色都不夠看能力與戰力是不同的通常得用團戰遊戲的觀點,來挑剔東西方文創的超能力對決組合會更容易,尤其是重視平衡度與不同能力搭配的遊戲,能玩得變化與燒腦程度是漫畫、電影那種得依靠特效、構圖帶來視覺衝擊不能比的,不過漫畫、影視的賣點與專業所建構的視覺衝擊,又是另一種享受,但純粹要挑剔對戰組合、能力變化的燒腦程度,用遊戲的觀點來分析會更好。
作者: AAArcher (GABO)   2019-09-01 19:57:00
吃書我就不討論了 不然dio應該還在海底仗助打露伴那場的確稱不上好 但杖助其他場的操作就豐富的多了(另外我說露伴出場後好看是指劇情開始往上轉 不是說那場特別好看)雖然說白金之星玩不出花樣的確有受制於能力不特殊,但這只能說是戰鬥傾向暴力解的原因其他部暴力解的疲乏感就是沒三部重 一部分原因也是三部這招或類似的狀況出現太多次了不然死神戰鬥構成不好也要開脫說是一護能力不像其他番隊隊長那樣作弊嗎
作者: ccufcc (皮卡波)   2019-09-01 20:20:00
我覺得是敵人太沒有覺悟和特點有覺悟的純互歐還是好看

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