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[閒聊] 把商店裝備弄強可以解決遊戲通貨膨脹嗎?
作者:
blasheep22
2019-09-03 00:29:23
基本上遊戲通貨膨脹最大的原因是
錢是無中生有的
現實中至少還有用黃金或是石油擔保
但是在遊戲裡面只要敲一下怪物 解一下任務 賣垃圾都有錢賺
但是好的裝備基本上產量有限
因此很容易通貨膨脹 新手買不到好裝的情況
如果遊戲把商店裝備弄個跟打王掉的差不多
只是玩家可用不同的卷軸 不同寶石鑲嵌
因此大家都會去商店買固定價格的裝備
遊戲也能回收一定量的遊戲幣 不然也沒人會去買那些垃圾
以經濟學的理論來說
這可行ㄇ
八卦?
作者:
piAzzOllaN
(皮耶佐安)
2019-09-03 00:30:00
這樣還要王幹嘛
作者:
gamania0515
(阿銀GiNtOKi)
2019-09-03 00:32:00
那這樣世界幹嘛需要勇者呢
作者:
tonyxfg
(tonyxfg)
2019-09-03 00:32:00
打王沒好處很快就沒人要打了
作者:
Sischill
(Believe or not)
2019-09-03 00:32:00
是在談輕小說還是認真在談遊戲?
作者:
airbear
(airbear)
2019-09-03 00:32:00
強化要遊戲幣就可以解決了
作者:
SangoGO
(隱世的外來人Lv.1)
2019-09-03 00:32:00
就算稀有裝備只有外觀差異,沒有參數差異,還是會有稀有問題的,因為這並沒有解決物品稀少度的問題
作者:
zsefv333
(空)
2019-09-03 00:34:00
有些連打錢都懶的人就會買幣了
作者:
SangoGO
(隱世的外來人Lv.1)
2019-09-03 00:34:00
像《瑪奇》商店裝與特殊裝無參數差異,但稀少的裝備還是
作者:
mc3308321
(阿阿阿阿)
2019-09-03 00:34:00
把水費調高回收效率更高
作者:
Ricestone
(麥飯石)
2019-09-03 00:35:00
網路遊戲一直都有很多回收金幣的機制啊只是有沒有效+玩家爽不爽而已
作者:
toto3527
(toto)
2019-09-03 00:36:00
我之前龍之谷就是這樣玩 成就系統可以讓你在商店買龍鱗做裝備 我手殘所以沒辦法跟工會團 所以我都自己解成就買商店裝 幾個月後我也跟大家一樣神裝了
作者:
tonyxfg
(tonyxfg)
2019-09-03 00:36:00
與其賣好裝備,不如讓裝備需要維修,越好的修理費越貴,這種常態性支出才能穩定回收遊戲幣
作者:
Sischill
(Believe or not)
2019-09-03 00:37:00
這樣應該會變成穿弱裝就能解決的就不會硬要換強裝 除非打不過XD
作者:
toto3527
(toto)
2019-09-03 00:37:00
但我那方法門檻也不低就是了
作者:
SangoGO
(隱世的外來人Lv.1)
2019-09-03 00:38:00
加上修壞機制,還能賣保護水/回點槌,效益更好喔
作者:
Sischill
(Believe or not)
2019-09-03 00:38:00
如果一款遊戲的錢極難賺玩家一定會想盡辦法能省則省
作者:
tonyxfg
(tonyxfg)
2019-09-03 00:38:00
是說要抑制通貨膨脹,嚴格抓外掛比較實際啦
作者:
dos01
(朵斯01)
2019-09-03 00:40:00
強度曲線問題 太有效的回收遊戲幣手段 會造成極大的貧富差距 導致對輕度玩家剝奪感的問題 但如果輕度玩家不玩那些重度玩家也沒有能獲得成就感的來源 也會跟著不玩
作者:
LAODIE
(老爹)
2019-09-03 00:41:00
出一堆貴死人的玩具坐騎寵物造型 選我正解
作者:
rronbang
(Ron1)
2019-09-03 00:44:00
白貓好像武器變強後有壓一陣子強度
作者:
tindy
(tindy)
2019-09-03 00:46:00
以前玩過OB時期的天堂2...最強裝備就在商店貨阿,有夠無聊就是不停農怪刷錢買裝備而已
作者:
Jabarkas
(手提箱農夫)
2019-09-03 00:54:00
4 最好課金就能買到副本頂裝,沒錢打本,有錢課金,人人有功練,超公平兩者都不肯活該吃土
作者:
h07880201
(Dot綠茶)
2019-09-03 00:59:00
阿不就POE 直接沒有金錢概念 做裝用的通貨也是交易用的通貨 自然就消耗掉了
作者: wiork (我在工作~)
2019-09-03 01:01:00
不是外褂賺太多讓大量遊戲幣在市面流通就通膨了
作者:
je789520
(hihigogola)
2019-09-03 01:09:00
外掛的毛啦 24小運作 不通膨才奇怪
作者:
gs056119
(Eggtart)
2019-09-03 01:16:00
Poe就示範了 這季瓜瓜少一堆玩起來就很舒服
作者:
john79803
(真魯蛇)
2019-09-03 01:22:00
遊戲廠商覺得造型等輔助類道具賺太慢
作者:
palapalanhu
(宅宅史萊姆Lv.1)
2019-09-03 01:22:00
外掛產量太高
作者:
twosheep0603
(兩羊)
2019-09-03 01:23:00
那就讓衝裝要錢還會機率衝爆…我頭好痛(ry
作者:
as981134
(xa981134)
2019-09-03 01:25:00
遊戲幣回收機制本身就沒啥屁用
作者:
LIONDOGs
(LIONDOG)
2019-09-03 03:15:00
打王有外觀裝備就好了
作者:
zs111
(花椰菜怪物)
2019-09-03 04:19:00
商店課稅 總財產越多稅率越高
作者:
a37805
(ForeverSone)
2019-09-03 06:39:00
媽的打怪掉錢這種印鈔票機制你覺得會不會通貨膨脹如果改成遊戲總金錢數量有上限就不會有通貨膨脹 但87趴這遊戲會倒 幹跟現實世界一樣我他媽還玩遊戲幹嘛
作者:
AkikaCat
(阿喵)
2019-09-03 07:05:00
嚴格取締外掛才是真的。在金幣產出只會多不會少的情況下通貨膨脹在所難免,無法從根本上阻止,唯一能做的只能盡量降低膨脹速度。
作者: gotofumihisa (簑笠翁)
2019-09-03 08:24:00
這樣就沒貪婪的冒險者了
作者:
rickydai888
(暗夜流光)
2019-09-03 08:28:00
樓上說瑪奇商店裝和特殊裝參數無差異是認真的嗎?就算是同樣的東西 手工做出來的高品質產物基本性能還是壓制商店貨 這也是為什麼一堆轉蛋品出來的稀有武器 還是不少人選擇用手工做一把一樣的 因為素質只要抽得好會比商店素質轉蛋品來的高
作者:
rofellosx
(鏖)
2019-09-03 08:33:00
不能
作者:
verystupid
(越來越傻了)
2019-09-03 09:40:00
Eve骯賴啊 做什麼都要錢 遊戲貨幣找經濟學家管理 遊戲玩到比上班還累...
作者: stardust7011
2019-09-03 09:57:00
衝裝要錢機率衝爆?楓之谷12星笑而不語
作者:
bollseven
(嚕嚕子)
2019-09-03 10:13:00
你前兩句就說了 要解決就是定期四萬塊換一塊 然後就沒人玩了
作者:
johnny3
(キラ☆)
2019-09-03 10:24:00
不能 應該要有其他回收遊戲幣又不讓外掛太容易賺遊戲幣的手段
作者:
Aquarius126
(Aquarius126)
2019-09-03 12:16:00
我記得瑪奇有段時間的幣值蠻穩定的,不知道為什麼(?)
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