[情報] 黑色沙漠宣布今年累積營收達 11 億鎂

作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-09-03 12:26:20
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=185082
韓國開發商 PEARL ABYSS 宣布,旗下線上遊戲《黑色沙漠》今年累積營收已達到 11 億美
元。此外,近日推出的 PS4 版也在日本 PS Store 的排行榜獲得首位。
  根據全球市場調查企業 Newzoo 報告「Newzoo 2019 Global Esports Market Report」
指出,《黑色沙漠》獲選為「2018 年 Twitch& Youtube 最多觀看遊戲 TOP 50」,是除了
《魔獸世界》以外唯一進到 30 名內的 MMORPG, 而 MMORPG 類別的韓國遊戲,更只有《黑
色沙漠》入選。
  PEARL ABYSS 強調,大部份遊戲使用的遊戲引擎多為 Unity 的 Unity Engine、Epic G
ames 的 Unreal Engine 等,認為遊戲商之所以選用上述遊戲引擎的原因,主要考量點在於
「CP 值」及「技術」,以相對低廉的價格維持一定品質,並且迅速地製作出遊戲。PEARL A
BYSS 表示:「但在快速完成的前提下,這些遊戲就會變得毫無獨創性且大同小異,難以獲
得全球競爭力。」
  為了有別於其他遊戲,PEARL ABYSS 的目標是成為「實踐技術獨立」的韓國遊戲公司,
在擁有遊戲引擎開發技術能力的情況下,希望遊戲的完成度及品質受到全世界的認證。PEAR
L ABYSS 重申,或許是因為自研遊戲引擎技術受到肯定,《黑色沙漠》IP 盛行於全世界,
今年 4 月的累積營收達到 11 億美元,現在已成為在 150 多個國家以上展開服務,累積 2
000 萬名玩家的全球性 IP。
  同時,PEARL ABYSS 在電視遊戲機市場中也嶄露頭角。使用自有引擎進行開發的《黑色
沙漠》XBOX ONE 版正在向北美及歐洲的市場宣戰,《黑色沙漠》PS4 版也已在 8 月 23 日
於全球上市。
PEARL ABYSS 宣布,目前正致力於開發次世代遊戲引擎並實現「技術獨立」,新作也將全
部以次世代遊戲引擎來開發。次世代新型引擎的特色為:
寫實的質感表現及自然的光影效果等最高水準的圖像體現
支援高完成度的遊戲品質
確保快速的開發速度
支援平台兼容性
以配合 5G 時代的串流、雲端服務為目標正在進行開發
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2019-09-03 12:32:00
幹這遊戲超花錢 一堆都6位數
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2019-09-03 12:36:00
還好我退了
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2019-09-03 12:38:00
等著看明天熟練大暴死跟以後的垃圾新大洋系統
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-09-03 12:51:00
偉大課長的貢獻
作者: a129634   2019-09-03 13:23:00
課長真的多
作者: ataky (七元)   2019-09-03 13:46:00
衝個裝疊一堆祭品還不一定過 痛死
作者: orze04 (orz)   2019-09-03 13:50:00
白癡才資金衝白癡才自己衝技術問題是還好,但是官方常常做一些自我感覺良好的更新新增的那個海風海流完全就是笑話,海流圖只能靠死背,碰到大逆風完全開不動(沒有之字航行這操作)
作者: maxty (maxty)   2019-09-03 14:17:00
賺這麼多 一個翻譯請不起 垃圾公司
作者: boson0725   2019-09-03 14:45:00
只有畫面 其他零分
作者: gn00866066 (遠水閒人)   2019-09-03 15:09:00
這遊戲完全不花錢會玩得蠻辛苦的

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