好看
不說前面的黑暗遊戲篇,單純拿卡片的橋段來和續作比較
初代的決鬥構成的平均水準的確是最高的
可能有人說王國篇根本是口糊王
事實上,王國篇的敵我雙方都在口掰規則
只是遊戲因為打的場數多,才有都是他在嘴規則的錯覺
加上王國篇的規則本來就相對不嚴謹
所以倒不如說,只要嘴到對方認同就能算是符合規則
到城市篇的規則開始建構完整
決鬥構成的水準更是進一步的提升
要說初代決鬥優秀的地方在哪
就是明明你知我知,黑魔導是遊戲的王牌
實際上真正靠他定勝的場合意外地少,每場戰鬥都能用不同的思路勝出
相比之下,後續作品就常有不管三七二十一,先跳王牌再說的情況
(等級四的怪物有兩隻,要來了,遊馬!)
不過這裡只限於漫畫有的決鬥篇幅
動畫自創的篇章,像是乃亞篇,kc篇或是結界篇
就能感受到決鬥構成明顯參差不齊,常有誇張到不行的渣操
例如乃亞組了一副主題亂七八糟的詭異排組
結果變成只能靠不斷掰出新的牌組領導者能力才有辦法打下去
別人只有一個能力,就唯獨你三個能力,真的莫名其妙
說到牌組領導者也是一個氣
明明有機會發展成像是mtg的edh賽制的機會
結果動畫演出卻是領導者的性能天差地別,完全沒有可玩性