※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言:
: 看到前面幾篇寶可夢大師的文讓本肥宅想到
: 現在手遊市場雖說廝殺很激烈
: 但換個角度說
: 就是有很多成功的作品可以當參考
: 今天一個知名IP要跳下來做手遊
: 偷懶一點可以把各家成功的要素都參考一點
: 至少不會像寶可夢大師這樣被罵得很慘
: 更爛一點直接當換皮炒短線手遊在做
: 直接套一個已經成功的手遊模式下去換皮
: 頂多被罵抄襲(可是玩法...)
: 至少不會營收大爆死才對
: 但大家應該也知道
: 有時候這些大公司就是很有自己的想法
: 覺得自己的玩法很cool
: 死都不肯參考市面上的案例
: 好處是 做成功可以make公司great again
: 缺點就是可能直接大爆死
: 那麼站在單純玩家的角度
: 對於該IP既不是粉絲也不是黑特(不限定任何IP 避免產生偏見)
: 大家希望跳下來做手遊的公司該怎麼發揮呢?
: 聊一下吧
看什麼IP做成手遊吧?
像神奇寶貝手遊就可以參考市面上的成功手遊
首先
把任務改回體力制
體力制這種古老規定雖然機車但是不能不講優點真的很多
1.玩家怕爆體.就會常開來消體力
2.官方做活動會非常好拿捏活動日期和活動難度
無體力這種東西本意是讓玩家玩得輕鬆.想開就開想玩就玩.
但是你官方又怕活動太早畢業.刻意做那麼難.要人去農..不是本末倒置嗎
再來
五星機率7%是很香沒錯
和3.4星沒做出強度區隔也沒錯
但是錯就錯在市場方向
我認為五星機率要再改低一點.以寵物的多樣化為賣點引人課金
最後每個寵的演出幾乎都很像.只差在夥伴的CUT-IN
這邊我認為每個寵的大絕放之前都要念一段咒語.擺個姿勢
最後再將自己的大絕解放出去
這樣才有每個寵的特色
至於五星溢出的問題
我覺得原本設定就好了.香