當初看介紹文
製作就有說這是款訓練師在一座島上互相PK的遊戲
所以這是個收集訓練師的遊戲,而角色會綁寶可夢
例如可能小智可能會出好幾個,各個帶著曾經結伴過的寶可夢
未來肯定也不會出現訓練師可以更換寶可夢
其實就是一般的抽角遊戲,寶可夢就只是角色技能XD
以這樣的遊戲概念,許多寶可夢應該都沒機會登場
或者同一隻寶可夢在不同的訓練家也有不同的能力
至於自創角色,劇情是要登頂,嗯...
除了強制隊伍,應該是沒有可能上場了
自創角色其實是角色訓練家?(X
這樣的設計概念導致這款遊戲,基本上就只是寶可夢皮的遊戲
因為很多人"想要的"寶可夢都不在這個遊戲裡面
雖然一樣有收集培養的元素,但收集培養的是訓練家而不是寶可夢
沒有豐富的寶可夢,所謂的冒險也只不過是勇者打副本然後給錢!
這款可能是想要行銷寶可夢的人物角色
但不知道未來會不會有更多的劇情,深入了解每個不同訓練師
這也是這個遊戲最後能做的了?
那不就時空貓了嘛,劇情還完敗
抽到人權角>裝備打好打滿>心累放置或刪遊戲
你能做的就只把角色升好升滿
用人權角幹就對了,沒有就滾一邊去或找兩個人權陪你一直打
即使是三個人權也不代表穩過,何況是帶一個瓶子?
每個人的毅力耐心是有限的,我也不想去扯人後腿
而多人對戰只會越打越有火氣,請務必找好友
隨機會遇到什麼樣的人你都不知道
例如目前活動多人對戰
其他兩人都是物理輸出,然後他就在旁邊BUFF特攻?
也許是不懂吧,也許是沒去看其他>遊戲提示
也不能說什麼每個人都有這樣的經歷,但耐心是有限的XD
所以石頭送的多還是少其實是沒差的
就算你愛農,農完之後呢?
課金也是,其實也不知道課金幹嘛?
必五我還抽重復的
想玩寶可夢還是乖乖買掌機吧哈哈