先講系統面吧
FGO的版面只允許兩行字,雖不是罕見的配置,但確實容納不下太多文字
玩家需要經常點擊畫面,碰到劇情冗長的時候確實讓遊戲體驗變的辛苦
同時,對話中常需要點選選項,然而選項之間造成的劇情差異幾乎沒有
或者,兩個選項的內容相近也是常有的事(比如說都是驚叫或"..."之類)
既然如此其實不要做選項就好了,選了也不知道意義何在
可以說,選項配置及版面配置,都不是很便民或甚至造成擾民
對了,然後沒有語音
再看立繪部分
對同一人物來說,其擁有的立繪屈指可數
通常就是1~2張圖搭配表情變動而已
也不會因為劇情演進或場景變換,而改變立繪內容
如果因為成本考量,在主線劇情重複使用相同圖片這可以理解
但即便在重要活動中,也不常看官方做出變動,頂多幫人物戴個黑色眼罩就算是很大的改動
這點對於喜歡看圖的玩家來說非常可惜
最後談到劇情
主線及世界觀都很有自己的特色,而主人翁到不同環境旅行的設定算是常見
但各個世界內為何某某英靈站在某某派系,並沒說明的很清楚
期間限定的活動也是,感覺就官方點台說這次誰上就誰上
此外,英靈之間的對話總有種在瘋狂裝熟的感覺
通常重點都放在自顧自的暗示一些內部的梗(例如輝石梗)或笑點,然後觀眾請自行理解
至於故事本身動不動人、人物刻劃是否鮮明、情節精不精彩似乎不是重點
觀眾彷彿在看一堆英靈自顧自的寒暄,主角時不時下一些刻薄的對話選項
然後就沒了
題外話
可以理解很多SKIP流玩家純粹上線抽婆的
不過這篇重點主要放在聊FGO劇情及相應配置,抽婆就不是重點
畢竟現在不管玩哪款手遊,抽婆只是基本,無庸置疑也無須討論
如果對於劇情或相關配置有正或反面論述,歡迎大老們踴躍提出
謝謝