作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:37:10我先講結論
FGO的劇情是好過市面上大部分的手機遊戲
(大部分,還是有手機遊戲的劇情很棒的)
但是比起專門在講故事的AVG,算是普普通通-差之間
※ 引述《SIRO5566 (素人5566)》之銘言:
: 先講系統面吧
: FGO的版面只允許兩行字,雖不是罕見的配置,但確實容納不下太多文字
: 玩家需要經常點擊畫面,碰到劇情冗長的時候確實讓遊戲體驗變的辛苦
: 同時,對話中常需要點選選項,然而選項之間造成的劇情差異幾乎沒有
: 或者,兩個選項的內容相近也是常有的事(比如說都是驚叫或"..."之類)
: 既然如此其實不要做選項就好了,選了也不知道意義何在
: 可以說,選項配置及版面配置,都不是很便民或甚至造成擾民
: 對了,然後沒有語音
以AVG的標準來說,FGO的問題不只有僅容得下兩行字的問題
我覺得最大的問題在於大部分都是"對話"
過去蘑菇的遊戲有相當多的部份是以主角的角度在看事情、主角的內心戲
例如Fate/stay night基本上文字都是士郎的腦內廢話,什麼老虎鉗之類的
在FGO卻只有少少的選項是GD講的話,其他時間我們的主角就像是個啞巴、也毫無反應
是由學妹或是該章節的引路人來代替玩家吐槽、表達感受
這種限制我不太清楚是為什麼,也許是為了配合手機遊戲這個載體吧
但是如此一來GD變得比一般工口遊戲的無臉男還無口,敘述的方式也受到限制
玩家的感受也一定程度上被限制了
再來,同樣應該是受限於手機遊戲,所以主角幾乎不會受傷不受影響
被砍?不可能
斷隻手?不可能
被關起來受刑?不可能
要說個我最喜歡的CCC合作劇情,連GD 1st的結局都只有莉莉絲的敘述
如果是一般AVG至少要有主角作為GD 1st角度來敘述對莉莉絲的心情與期望吧?
結果全部都是透過莉莉絲的角度看GD 1st,結局也只是噗疵一下被溶解掰掰
說是主角結果幾乎只是個局外人一樣在看學妹還有其他英雄演出
所以我覺得整體FGO的劇本受到這些限制,還不如一般的AVG
語音倒不是重點,雖然講容量問題我只覺得其他遊戲都可以....
甚至可以一個章節看完就讓玩家選擇刪除該章節的語音,要重看再重新下載就好
只是願不願意的問題
: 再看立繪部分
: 對同一人物來說,其擁有的立繪屈指可數
: 通常就是1~2張圖搭配表情變動而已
: 也不會因為劇情演進或場景變換,而改變立繪內容
: 如果因為成本考量,在主線劇情重複使用相同圖片這可以理解
: 但即便在重要活動中,也不常看官方做出變動,頂多幫人物戴個黑色眼罩就算是很大的改動
: 這點對於喜歡看圖的玩家來說非常可惜
立繪的部份真的是廢到笑
2-2開始還有敵人連立繪都沒有的,現在也根本很習慣塞個黑影立繪當敵人了
你FGO賺多少錢?請人畫個敵方立繪都做不到?
演出方式也是,FSN 15年前的演出方式,旋轉圖片、局部放大等方式來營造動感
結果你現在FGO還辦不到每章都能作到類似的演出,一種越活越退步的感覺
CG圖你說很辛苦沒辦法就算了,連立繪差分都是只有表情有變
阿你作一個角色6個月,這期間讓繪師畫差分有很難嗎?
: 最後談到劇情
: 主線及世界觀都很有自己的特色,而主人翁到不同環境旅行的設定算是常見
: 但各個世界內為何某某英靈站在某某派系,並沒說明的很清楚
: 期間限定的活動也是,感覺就官方點台說這次誰上就誰上
FGO在這點也是很偷懶,反正玩家也習慣你角色在劇情內出現、卻不給抽了
結果新劇情還老是拖那些老角色出來玩
大奧這種日本主場不多幾個拉日本傳說人物
拉一個歐洲間諜一個中亞人士出來玩?
北歐只搞了一個套師匠皮的CBA,其他北歐神跟英雄都死光了
(雖然劇情上是真的死光了)
就不能讓GD召喚一些跟當地有關的英靈出來?拉個拿皇是幹麻?
2-3 哪吒跟荊軻算是跟主線有關,小莫跟壓政又是幹麻的?
反抗暴政的中國名人多得是,結果又是拉既有角色出來玩
2-4 出場的新角色夠多就算了,雖然還是有很廢的哪吒跟黑哪吒
: 此外,英靈之間的對話總有種在瘋狂裝熟的感覺
: 通常重點都放在自顧自的暗示一些內部的梗(例如輝石梗)或笑點,然後觀眾請自行理解
: 至於故事本身動不動人、人物刻劃是否鮮明、情節精不精彩似乎不是重點
: 觀眾彷彿在看一堆英靈自顧自的寒暄,主角時不時下一些刻薄的對話選項
: 然後就沒了
前面有個推文說的很好
『FGO的英靈就只是套了自High英雄設定的日本人』
講日語這點就算了,明明是老外還會講日文冷笑話、用日本熟語
一個兩個這樣搞就算了,整個遊戲的人物都是這種個性真的很智障
到底有沒有用心在人設上?還是只是玩梗玩爽的就好了?
: 題外話
: 可以理解很多SKIP流玩家純粹上線抽婆的
: 不過這篇重點主要放在聊FGO劇情及相應配置,抽婆就不是重點
: 畢竟現在不管玩哪款手遊,抽婆只是基本,無庸置疑也無須討論
: 如果對於劇情或相關配置有正或反面論述,歡迎大老們踴躍提出
: 謝謝
大概是這樣
2-3 剛出的時候我雖然覺得寫得很熱血
但是回頭看看....根本就普作,連傑作也稱不上
1-6、1-7也是一堆都合、莫名其妙的橋段,只是放在手機遊戲上讓人覺得贏過其他手遊
實際上放在過去的AVG中來比較也只是普通水準而已
不是,啊Fate的本質就是cross啊,就是大亂鬥啊,不古今中外四處亂揪人出一些亂七八糟的團對得起招牌嗎反正大家都是宇宙人幹嘛分那麼清楚
對於玩過不少GAL的玩家FGO真的不太行尤其是戰鬥表現 廢到笑
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:43:00戰鬥表現還輸FSN啊,效果圖永遠那幾張
表現斬擊永遠都是那樣 撞擊打擊一成不變表現斬擊永遠都是那樣 撞擊打擊一成不變
作者: furret (大尾立) 2019-09-06 14:43:00
2.1也只有兩個與俄羅斯有關的英靈
英靈劍豪那章GD直接被剖腹,被酒吞手插入體內把玩內臟
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:44:00我一整個傻眼,是有這麼懶?
作者:
ftva50ly22 (Equus_africanus_asinus)
2019-09-06 14:44:00「衛宮士郎,和你的小弟弟說再見吧!」
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-09-06 14:45:00(′・ω・‵)<猴 你嘴了FGO 你等等要被噓爆了
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2019-09-06 14:45:00那邦補血QQ
立繪部分也是 不求市面上的標準三個姿勢 但起碼兩個可以嗎…
但劍豪那章剖腹也是為了讓劇情後面有機會被說明...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:47:00整部也就1.5-3能講嗎?
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 14:48:00
標準是以什麼為標準阿
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:48:00像最近的伊斯塔幕間,都能為了一個幕間幫小恩掛狗牌
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2019-09-06 14:49:00別嘴了 你把FGO劇情嘴掉 FGO就是什麼都沒沒有了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:49:00機戰本作都廢到炸了,一年一作是要幹麻....
作者: furret (大尾立) 2019-09-06 14:50:00
立姿畫起來 武內&Wada會過勞呢
to John,他有說在手遊中屬於好的,在靠北是跟GAL比
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:51:00可以慢慢加...pako都沒說過勞了
立繪表情變化不大 動作更是完全不改 戰鬥特效爛文字冒險遊戲本來就比較容易悶 而以上三點讓FGO在這方面體驗更是無聊如果該章的劇情寫得還很爛的話...那根本是災難
作者: furret (大尾立) 2019-09-06 14:53:00
1-7還有依選項改難度 之後好像都沒有了
動作不改正常,替換表情與替換全身圖容量差至少要十倍呢
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:55:00我覺得是一開始想說"用手遊的方式寫劇情",結果後面沒辦法改敘事方式就只好這樣下去
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 14:56:00
我覺得以純AVG來比,客群又不太一樣了
加上一開始系統的規劃就先天不良,問題滾雪球越滾越大
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 14:57:00
像我覺得FGO有很大一部分的skip玩家
現在幾隻神奇寶貝了?表情全更一遍本來就很爛的讀取會ry
FGO客群和純AVG客群差不少,把它做成純AVG那樣老實說
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:57:00立繪一張圖給妳3MB好了,全部英靈都加個第二立繪也
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:58:00才不到1G...
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 14:58:00
這也是現在手遊越來越大的關係吧
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 14:59:00
幾年前的手遊容量才多少,不過我覺得現在也是想不想的問題
作者: nadleeh (什麼都不是了) 2019-09-06 15:00:00
躺著賺就夠了 改啥呢
先丟開DW的技術力問題不談,以Tm本家而言他們做演出的水準是魔法使之夜那樣,不過那個時間與經費...嘛
2019-09-06 15:00:00
事實證明就算有這堆缺點還是賣爆,根本不急著改
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2019-09-06 15:01:00FGO的技術力比我們想像的還要沒料,光是一些簡單的東西
作者: furret (大尾立) 2019-09-06 15:01:00
這也是四年前的遊戲了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:01:00魔夜我沒買,不知道進步成怎樣了
手遊就跟手遊比啊 不然拿去跟其他AVG比營收 我也可以嗆絕大多數AVG都是廢渣 營收被屌打
就期望TM是把經費跟精力拿去做月姬重製跟魔夜2所以FGO演出才這幅德行
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:02:00我的感覺是CGSS這種3D唱歌跳舞的都沒在抱怨容量問題
作者: furret (大尾立) 2019-09-06 15:02:00
聽說關卡背景很大區域 但玩家只能看到三成左右
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:04:00敘事方式看能不能改進,現在這種方式太多限制
他們的規劃顯然就是"手遊"就做個"手遊"級的呈現就好
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 15:04:00
我覺得這樣討論下來你們想要的並不是手遊阿
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-09-06 15:04:002部到目前我只有2-1覺得合格
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-09-06 15:06:00經費和精力拿去分紅比較可能啦
就算讓Tm本家自己下來做演出,前提也要是fgo的程式能夠做出對應才行啊..還有每個活動與主線的間隔時間可能要再加3~5個月於是就被A社叫去問話,說不需要搞那種演出拖累更新
外國角色就不能用日語表達劇情需要的笑話或口語?這是為了方便玩家了解劇情,難不成你要他還要再轉成其他語言來說嗎?那不是更突兀?
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 15:11:00
這樣有沒有及格的手遊推薦一下啊
所以總而言之,Fgo的定位就是手遊不是傳統的AVG
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特) 2019-09-06 15:13:00
遊戲類型就不一樣 我也能舉一堆手遊有AVG沒有的東西啊結論跟上面一樣 目標客層不同
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:14:00所以回到原po的問題,就是>大部分手遊 <一般AVG啊
問題是TM就全部精力和時間幾乎都在FGO上 我不用你過往製作遊戲的標準看你是要用什麼標準
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:15:00而且這遊戲營收還特高...你都這麼賺錢了我當然希望你作得更好...
作者: uckkuck 2019-09-06 15:16:00
Fgo難怪會二部完結 表現方法太受限制了 看看後續作品有沒改善吧
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:16:00劇情也算是FGO的主打,但是表現程度上還有待加強
作者:
iPolo3 (艾POLO衫)
2019-09-06 15:16:00村正什麼時候出啦幹
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2019-09-06 15:16:00營收可能拿去做動畫了吧,如果是這樣我可以接受
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 15:17:00
營收也不曉得TM可以拿多少
不,說實話一個線上遊戲有很多問題不是靠錢能解決的,即使玩起來跟單機有87%像,比如說那個程式優化,不可能讓你成天長草憋個半年就為了更新架構,遊戲的架構一開始就爛其實很難解決
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 15:20:00
還是希望TM多搞點手遊以外的項目
作者:
Valter (V)
2019-09-06 15:21:002-2誰沒有立繪啊我忘了
因為你總要出活動、出新技能、出新系統,然後本來就很爛的結構堆上去就堆的更爛,啊又不敢亂動因為動壞
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2019-09-06 15:24:00對營收幾百億台幣的遊戲來說這些要求我覺得不過分...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:24:002-2就整場的敵人都沒立繪啊,你看著一個背景在吼peter講得我懂,所以我也只是抱怨而已....1.5-3那段我是真的忘了,不過也就這段吧?
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 15:26:00就奈須以前在訪談還是日記說過的 他們是先決定好出場角色再去寫劇情細節的應該是不想太邊緣化舊角色才會有大奧拉不是日本人的角色去吧 再者大奧的主題那樣子選角其實沒問題吧?
作者: furret (大尾立) 2019-09-06 15:26:00
雜魚瓦爾基麗兵 巨人 都沒有2D繪圖
peter說的連訪談都抱怨過(笑) 形容主程式是九龍城
作者:
Valter (V)
2019-09-06 15:29:00喔我想起來了 是巨人群沒立繪 不過這問題以前就有了吧 像奇美拉 獨角獸 蛇女也都沒立繪
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-09-06 15:30:00
劇情=廉價的avg 但價格卻比acg昂貴(課金)許多難怪會一直做fgo阿 出少少的力 隨便都賺翻 誰要用心去做avg
作者:
Valter (V)
2019-09-06 15:31:00巨人群是因為出場機會特多才比較有感覺
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 15:31:00我是覺得光是現況這樣其實就聽過有人說FGO人設免洗什麼的如果連活動或新劇情都不定期拉一些舊角色出來表現而一直出新角就算不考慮美工製作時程 角色塑造上也很難搞好至於選角...說起來現在章節登場人物出身跟章節舞台一致的好像只有1.5-3 當初還真的沒想過整章幾乎都日本人(
作者: toy50612 2019-09-06 15:33:00
前提就錯了 avg一款開發時間多久 fgo幾週一活動 幾個月一章主線
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特) 2019-09-06 15:33:00
跟樓上想法一樣 手遊的營運週期是很緊湊的
作者: toy50612 2019-09-06 15:34:00
還不包括關卡設計 角色平衡這些遊戲內容 兩邊很難比
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特) 2019-09-06 15:34:00
單機遊戲就像達文西在作畫一樣 相較之下沒啥時間壓力
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:35:00avg賺得錢跟fgo能比嗎...人不夠就多請些人阿
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特) 2019-09-06 15:35:00
而且手遊還有維護營運的成本 是好幾個產業串在一起的
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-09-06 15:35:00
fgo賺得比avg多很多吧 有$$ 但品質仍然比不上avg?
要比應該拿AVG的資料片來比?主程式跟UI都弄好了 只加劇情
作者:
loking (J)
2019-09-06 15:36:00如果不是fate誰要玩
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-09-06 15:36:00
出一個老婆 給抽賺得錢就不知道比幾款avg銷量合起來還多了
作者:
Valter (V)
2019-09-06 15:37:00尤其最近還幹了做七個友抽角這種感覺超佛心但對營收毫無幫助的事情
作者: toy50612 2019-09-06 15:37:00
前面有人提過了 錢多人多還是有界限在 你統合的人就是固定那些人 有十個蘑菇可能有機會吧
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特) 2019-09-06 15:37:00
賺的多也要看怎麼花吧 手遊多了一個營運成本 可能這項成
作者: furret (大尾立) 2019-09-06 15:37:00
連線遊戲要打掉架構不是能說打就打的 幾乎都是出續作才打
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 15:37:00應該說企劃的時間週期就不一樣吧 這個也算媒體差異的問題?獨立遊戲跟連載劇情式社交遊戲在這方面的企劃規劃上就不一樣 FGO現在就算是中後期的章節改編漫畫也都加了改編進去(CCC活動漫畫最近也是丟了伊斯塔進去取代龍娘當衛士) 應該也是寫手群自己也覺得還有補強空間吧
fgo的文字量已經超越fsn好幾倍了,製作方式也不一樣
作者:
HinaTomo (HinaTomo)
2019-09-06 15:38:00FGO一兩隻新角賺的錢搞不好就屌打AVG了 不想花這錢而已
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特) 2019-09-06 15:38:00
本就吃掉一堆營收了 要看財報才知道賺多少
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-09-06 15:38:00
fgo除了劇本還有其他地方可以改善吧
作者:
gp99000 (gp99000)
2019-09-06 15:38:00重要的不是提供本本的人設嗎
事實上,你就算請兩倍的人來寫程式,速度不會快一倍,程式不是作品翻譯,每人分一句最後拼在一起就能自動完成的雖然我承認他們的程式真的很ry
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2019-09-06 15:41:00越看越覺得不少人說的一口營運很簡單的感覺 不曉得有沒有版友做過相關的能說法詳情
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:41:00但是立繪、差分這點是可以靠錢解決的吧?敘事方式這點也是可以改善的吧?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:42:00實際上2-4也是有用到局部放大的效果來營造動感(狂周那輪迴寶具)所以我才覺得其他地方也可以作到
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特) 2019-09-06 15:43:00
可能公文還在蘑菇桌上的小抽屜裡還沒看過吧(X
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:43:00不過這點我確認一下好了,有點不確定
至於敘事方式有些跟程式有關,我不知道他們用甚麼方式寫所以我也不敢打包票
敘事手法是政策問題,訪談提過一些寫法是蒐集意見討論過後決定大家都用那種模式去寫
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:45:00這種方式我覺得帶入感很差就是了,最近在過幕間都只
這個就是前面提到的"他們認為"的"手遊"該用的形式
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:46:00有對方講話,GD就偶爾選選項發言
如果是AVG或小說他們會用原本自己擅長的手法,但是在FGO就採用那種妥協方式
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:47:00我覺得有幾章的劇情差要怪這種方式限制作者寫作
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 15:48:00說到底還是企劃層面的問題手遊或該說社交遊戲為了維持熱度 各方面的企劃週期都很短就算是立繪差分你也還是會有開會決定這次要更新哪些角色發包給繪師 審稿 把原稿匯入遊戲素材那些流程要跑之前情人節活動全語音在相關官方活動也說光是那些也是讓他們準備很久的東西了在企劃週期短的情況下要嘛就是短時間內能作的事情很少一點一點作然後被靠北是在擠牙膏不然就是努力花多個週期去累積出一個比較大的成果但是中間的準備時間會因為人力分散可能沒辦法每個週期都馬上提交東西被人靠北一直沒做事(像是四週年出新角色前很多人在靠北今年出角色速度明顯比去年慢)當然 不能不說FGO是不少地方就是先天不良架構設計本身爛所以現在就算有錢要更新也是沒什麼效率啦 像是以前討論過的戰鬥模組演出 遊戲系統優化那些的
就吃老本 空境跟魔夜這種經典作品沒望看到了 現在觀眾只吃速食而已
作者:
tv1239 (路過的)
2019-09-06 15:54:00啊就賺太多被當靶啊 沒賺那麼多大概沒人在意
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-09-06 15:55:00
fgo營運真是爽 不用改善 繼續爽賺
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特) 2019-09-06 15:56:00
樓上馬上現身示範
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-09-06 15:57:00
營收第一的手游 結果遊戲程式不用改善 賺那麼多錢大概都是拿去吃牛排惹
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 15:58:00現在大環境市場結構就是這樣啦 生活節奏太繁忙 市顧客偏好都速食化 這樣條件下方便遊玩的手遊跟淺顯的劇情崛起是必然的 反過來說這樣的框架下要再試著回頭補強某些東西就會因為各種成本跟制度綁手綁腳的
作者: ralph409409 2019-09-06 16:01:00
作為開服玩家其實也不是想說這遊戲會變好才玩下去的
我覺得最厲害的不是fgo 是fgo的那些目標客群 真的厲害
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-09-06 16:04:00實際上就是營收一直太好才不改營收那麼好我幹嘛多花成本看看PAD也是擺爛很久 去年營收大爆噴之後才嚇到各種改制度 ui還有瘋狂送石合作
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 16:05:00FGO遊戲程式的問題我是覺得要分兩部分講 一是前面說的企劃週期的部分 一段短週期能做的事情太少 想花長時間準備可能就是台面上能馬上端出來的東西太少被靠北影響成本收益平衡不穩 做出來的東西如果顧客不領情就更是吃力不討好當然另一部分是FGO的程式最一開始就真的很爛非常爛 連擴展性跟區塊劃分都沒做好所以現在要更動要嘛是繼續堆疊違建不然乾脆打掉重建比較快PAD那個照理來說也是有準備一段時間啦 雖然被營收嚇到應該也是重要原因(
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-09-06 16:10:00
以pad得情況來看 看來fgo也要營收下降才可能認真去改善 只是現在短時間不太可能
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2019-09-06 16:15:00碧藍之前介面有大改一次,讀取速度也好很多,或許可以參考
作者:
battlecat (eastern undefeated)
2019-09-06 16:17:00說實話會被信徒攻擊,幫補血
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-09-06 16:18:00畫面改60fps 系統改64位元 怎麼看都血汗工程 唯一的解釋是中國碼農>日本攻城屍...也許日廠技術力真的就那麼爛...
連異世界的魔物都喜歡日式料理和全裸泡溫泉了歐洲人講日語很正常的
講三小幹話 這邊是有哪個人在攻擊羊羊 不就你們在那喊而已還被信徒攻擊勒
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 16:30:00回過頭來講劇情的部分 當年月姬跟FSN都是武內強制禁足奈須好幾個月才趕出劇本FGO這邊的話拿評價最好的第一部末期67終章來講2016年5月下旬蘑菇EXTELKA完工後跑去聽演唱會靈感爆炸 花了一個月把六章劇本打掉重寫 其他人拼命了一個月才趕在7月實裝 搞到武內靠北12月的七終章都給奈須寫 考慮到企劃跟製作時程奈須能動筆的時間應該也是不到兩三個月的時間整體表現會比不上以前的作品如FSN也是必然的當然除了手遊這個媒體本身造成的缺點之外 奈須近期自己的表現也還是有點飄(望向FELE(雖然那邊的問題也很複雜(
作者: nadleeh (什麼都不是了) 2019-09-06 16:32:00
有些比較像信徒,自己高潮
作者:
joe4643 (ココ全家)
2019-09-06 16:34:00可惜還是有人把6、7章吹上天www
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2019-09-06 16:39:00其實講的還算中肯 沒什麼噓的點
日本遊戲工程師爛還蠻出名的,別看那個佐藤好像很屌的樣子,那是幻想 www
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 16:47:00真的要說的話我是覺得7章才比較像是FGO的核心劇情啦 6章比較像是以前提過的圓桌故事的延伸IF至於好不好就...目前聽過一些比較喜歡以前型月都市奇幻的老粉其實不怎麼喜歡這種王道冒險的聲音但FGO這種架構的故事(不是指手遊 而是指拯救世界的方向)應該也是奈須以前就想搞的東西(畢竟冠位從者打人類惡的概念其實從很早以前就有雛形設定了日本程設有些地方其實真的有點弱 或該說整個環境裡混的人不少 前陣子不是才鬧過哪個網站還是哪個電子系統的資安認證沒做好太單調(
作者:
yukari8 (林檎)
2019-09-06 17:03:00日本程設弱其實要羨慕一下 偷偷說個日文系朋友 他現在在日本寫網站 問他怎麼進去的他就回 他們0基礎也收阿 前面幾個月訓練 不要太誇張練到程度他們覺得可以就轉你去正常工作 也就是會爛有一部份是公司願意從0養人的關係...阿 前面幾個月表現太差還是會掰就是了 應該也不是全部公司都這樣
作者:
zardbz (呱呱包)
2019-09-06 17:53:00說實在的啦,要玩AVG就不會用手機玩了。
老實說跟一般手遊比也沒有比較好吧? 就一般手遊水準
作者:
ks007 (kksskk)
2019-09-06 18:54:00有幾點滿贊成的
作者:
SALLUNE (若為管九願為陸伍)
2019-09-06 19:01:00沒os是因為要給玩家代入吧 那種特別強調玩家代入主角 而不是看故事角度的 主人公都特別寡言似的 免地講出不合玩家思維的臺詞 女性向的金色琴弦印象超深
我對fgo四年幾乎沒有進步也是蠻感冒的,賺的錢完全看不出來有回饋到遊戲上
Fgo的利潤很多被拿去用在遊戲研發外的地方了像是音樂會,大型現場活動,行銷,周邊SONY哪個部門需要研發費或赤字也可能拿fgo賺得去補?
比一下那些元老角色的寶具跟新角就知道差多少了...
作者: weier08 (我們君) 2019-09-06 21:21:00
FGO的英靈就只是套了自High英雄設定的日本人+1現在更噁心在於,新角塞入滿滿的原創性癖和喜好,原有歷史人物特點被狗啃根本毫無存在