我就是在說那個惡魔城
今天入手了這款月下夜想曲+血之輪迴
https://i.imgur.com/eq38TXn.jpg
https://i.imgur.com/UxV6r8T.jpg
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這兩款堪稱是系列巔峰的傑作
都是以2D橫向卷軸的形式呈現
月下的RPG養成要素+銀河戰士探索
更是創造了新的遊戲類型Metroidvania
成為不朽經典
然而konami並不滿足於2D上的成功
他們要搞3D的惡魔城 因為其他公司都在搞
然而 惡魔城就像注定要只能2D一樣
在幾個不成功的3D惡魔城推出以後
就回去在NDS等掌機上做2D惹
說了這麼多 不禁好奇
在任天堂以超級瑪莉歐64確立3D遊戲典範的前後
陸續有不少知名遊戲系列挑戰2D轉3D
其中有哪些系列 是轉型失敗的啊?