[神作] 機器人大戰DD:慶祝50萬DL,送50券

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-09-11 08:37:51
https://twitter.com/srw_dd_pr/status/1171377780979683329
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有生之年能看到100萬DL嗎?
作者: CCNK   2019-09-11 08:42:00
嗯.....................
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2019-09-11 08:44:00
學學PMM好嗎,真正的神作是1000w也面不改色
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 08:51:00
上次每天5券的活動是9/5 也就是才隔一週又一次每天5抽.....
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-09-11 08:54:00
這次的活動我猜會有超過7成的玩家拿不完全部獎勵
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-11 09:05:00
PMM:咦咦 是五十萬就要送喔?靠北 這下怎麼辦
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-09-11 09:05:00
最近在打獵 已經3天沒開了w
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2019-09-11 09:08:00
刷首抽累積到50萬...
作者: safy (Ty)   2019-09-11 09:15:00
一般來說大概是取1%當活躍人口, 大DD大概只有5000人不到巴
作者: Beruchoca (翩翩起舞弄雙月)   2019-09-11 09:18:00
超級那個難度加上摳門的素材關,這真的是開服活動嗎?我懷疑營運根本沒人懂難度測試吧
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 09:20:00
超級其實只是要三星蠻簡單的 多思考 陣容普通也能過巴哈也有人用沒到很好的陣容過了因為超級雖然王攻擊很高 但防禦非常低 是很大的突破點
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-09-11 09:22:00
由廠商自己難度測試就這樣啊 超簡單跟超難
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 09:23:00
超級少說要有一兩部份15段 輕度玩家有點難
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 09:24:00
兩週玩家一台15改很容易 除非是兩週不到 那的確是勉強了
作者: windfeather (W.F)   2019-09-11 09:24:00
DD最扯的是除了開服幾天之後就完全不送石了每日任務大約給1石,登入50天好像給25還30石然後一抽就要25石。卡池PU也限定要用水晶(石)抽,也就是說營運送的你只能拿去抽一般池。想抽PU?請課金
作者: audi1005 (totot)   2019-09-11 09:27:00
這遊戲難度設定有問題 給石小氣 即使課了也沒爽度
作者: windfeather (W.F)   2019-09-11 09:28:00
從頭到尾、全身上下充斥著重課重農取向的設計思維
作者: Krishna (wait for me)   2019-09-11 09:29:00
佛心公司
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-11 09:32:00
農到沒人了才想靠送東西搶人氣
作者: eric80520 (freejustice)   2019-09-11 09:41:00
自己覺得最大問題是太農太無聊 後來完全開自動打了
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 09:45:00
我就兩周玩家 也沒半台有到15 五星難度跳太大 穩定農共同改造素材要lv6 lv5只有飛機才掉共同素材 根本搞笑
作者: windfeather (W.F)   2019-09-11 09:48:00
SSR武器抽得太爛也農不上去15改難度→就是我所以我上面才說這遊戲是重課+重農取向
作者: zack730 (沒有網路線就沒有明天)   2019-09-11 09:49:00
我以為這款是最小氣的遊戲知道我玩了pmm
作者: windfeather (W.F)   2019-09-11 09:49:00
短時間內只靠重課或重農或許可以,但長遠來看大概會很吃力
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 10:03:00
真的不太會玩 可以上keke討論 這邊玩家有不少都玩到蠻高 有問題也都會幫忙解析
作者: loadingN (sarsaparilla)   2019-09-11 10:15:00
50萬欸 手遊界之恥
作者: safy (Ty)   2019-09-11 10:17:00
難度基本上跟農度算是比較相關, 和抽卡的關聯很難形容
作者: Solonius (大哉問)   2019-09-11 10:17:00
1%我大七龍珠3億DL不就300萬了 天啊
作者: safy (Ty)   2019-09-11 10:19:00
所以七龍珠的營收超亮眼阿...人口基數多金流就滾得起來但1%只是一種判斷方式拉, 加上普遍常說的重課是前面1%用戶所以大客戶通常都是萬中取一的人...
作者: k1222   2019-09-11 10:25:00
還以為只有台版才會慶祝50萬dl
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-11 10:26:00
總之這套農度大概跟十年前的大陸手游差不多 只差沒VIP而且這種農GAME通常介面會弄簡單點方便連續打但DD設計的按鈕難按 又一直LOADING 打一系列還拆兩三關讓人很難一直玩下去
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 10:36:00
對 又農操作又不方便才是最幹的 沒用模擬器或按鍵精靈掛著根本突不了多少 沒突打不過高階改造素材 進度又更慢 我一天玩兩小時多 一個半小時打活動 目前機體改造基本沒進步
作者: safy (Ty)   2019-09-11 10:59:00
主要就是托你台錢巴, 但農這個動作還講究觀念什麼之類的
作者: LayerZ (無法如願)   2019-09-11 11:51:00
二階上三階超扯,三階通用改造超少,農又更農,根本是考驗信仰的遊戲..
作者: Beruchoca (翩翩起舞弄雙月)   2019-09-11 11:56:00
素材關還要分析觀念正確才能農,這種設計本末倒置了吧我也兩週玩家,三階素材關被打得跟狗一樣
作者: adk147852 (Immortal)   2019-09-11 12:19:00
還好我刪惹 如果沒島+有改善再玩
作者: RX11 (RX_11)   2019-09-11 13:56:00
總是要有追趕機制 不然沒新玩家這遊戲也沒救了

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