※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://youtu.be/plR7K3NGfaU
: 打曜日第10階的影片
: https://i.imgur.com/WXn1g4Z.png 機體
: https://i.imgur.com/K0iyPp9.png 素質
: 應該差不多是15改,而16改之後的材料得打第10階才能穩定取得,
: 打不起第10階的話那就只能骰第9階的金箱
: =====
: 大概就是這種感覺
: "我需要16改之後的改造素材"
: "那就去打曜日第10階阿"
: "可是我打不贏曜日第10階阿"
: "20改就能過啦"
: "可是我他喵的沒辦法20改阿"
: "那就去打曜日10階農材料阿"
: "可是我就是打不過曜日第10階阿"
: "20改阿"
有在玩來聊一下這遊戲,大概只會玩到拿白騎士吧
這遊戲基本上就是白值大戰,有玩過機戰應該都有體會過把資金集中改造同一隻角色
然後開出去碾壓四方吧
而這遊戲,把以前的虐殺反過來,變成被虐殺方,敵方白值碾壓玩家
這樣大概能說明這遊戲的尿性了
而更慘的,是能夠改造上去的素材,就在這堆白值碾壓玩家的怪身上 (燦笑
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以下講點數值運算,這遊戲採用的是基礎的直接加減方式,其他的加成才之後計算
這一開始是用在雙方玩家數值在同一個基準上的簡單遊戲 (初期DnD
但是一但有了等級,數值基準拉開,就會是完全碾壓了 (現代mmo都是用更複雜的運算了
而這遊戲的等級則是用改造階級在分,每一階級的數值都會大幅拉開
也因此,基本的玩法是,每個階級升滿後,再去挑戰下一個階級
但是階級升滿確很難打贏下一個階級就玩不下去了
題外話
讓我很幹的地方是防禦不是防禦加倍,而是計算後傷害減半,可以不要為了尿性亂改嗎
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再說氣力系統,氣力每提升10,白值會按百分比提升,也因此大者恆大,原本就在越級
挑戰的,打到一半會突然發現打不動了,想手動打王?初期什麼精神指令都沒有,別想
那只好衝白值傷害秒王?抱歉打不過你白值升不上去喔
秀技術?從一開始扛的住打的動,打到後來坦被秒輸出只能打10滴
這種反手動玩家的設計,我也是醉了
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然後送的又不多,玩家遊戲不爽又不能爽抽,就很勸退
基本上是屬於考驗信仰的遊戲XDD
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補點東西好了,新手入坑,記得先把資源全部投到同一隻上
由於白值碾壓的關係,一台高白值機體抵得過4台爛機
配合好友機,可以先打劇情EX拿強化卡把其他機體練起來,然後改造,改造階段強化很多
通常玩到這階段還玩得下去的,就知道怎麼玩了