本肥宅玩過的養成類手遊不算多,5個以內。
最近在玩FFBE,我第一次看到看手遊裡有廣告機制。
就是免洗糞game 會跳的那種30秒廣告,看完可以領道具。
FFBE是這樣運作的:
1天可以看5次廣告,每次看完可以轉輪盤。輪盤內容是體力回復藥or寶石(不多,一個月也不到一次十抽,當賺外快)
這個機制,是不是讓免費仔對這個遊戲也有貢獻啊?
就我所知,以中國手遊滿天飛的市場來說,
很多公司給員工定的KPI是充值達多少,
其他不影響收入的就不是那麼重要。
所以中國遊戲公司會出現大量討好土豪爸爸量身訂做的政策。其他玩家就相對不重要。
如今有了廣告機制,廣告也是收入的一環,
而廣告直接與遊玩人數掛勾。
也就是說要保住這項收入,
遊戲構成要讓多數的玩家願意繼續玩下去。
所以說,廣告機制是不是傑出的一手?
讓免費仔對營收有貢獻,
不再只是提供討論版聲量,除此之外一無是處。
而要保住免費仔流失,
遊戲企劃也必須督促自己的活動、獎勵回報率設定在合理的狀態。