[神作] 機戰DD:平心而論,這遊戲難度是高還低?

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-09-12 14:07:33
https://i.imgur.com/z4afafO.png
一張圖跟一句"講白了這難度設計就有嚴重問題,還是有人覺得這難度正常"引發論戰,
看著認為這難度正常的玩家講得振振有詞,我也開始懷疑是不是自己太廢了=_=
思考了一下,我認為是
1.官方太早把上限亮出來,以及關卡強度遞增幅度過大,
又沒有明確的標示,導致玩家覺得體驗差、難度高
2.無體力制的關係,難度會以"有時間農"的玩家的狀況來進行設計,
沒辦法長時間農的體驗自然又更差了,恰巧這是個資源滾資源的遊戲,
難度=報酬,能順著玩的玩家比不能順著玩的玩家可多獲取不少資源,接著滾雪球,
現在只有PVE還好,有PVP的話大概死更快,相☆對★剝☆奪★感更重
3.資源給太少,首抽即未來,抽到不對的SSR或者不夠多的SSR就會卡關,
卡關只能靠高練度來彌補,但提高練度所需的素材又需要高練度去農,
不然效率會很差,效率差導致練度提升速度趨緩 => 惡性循環
=====
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=35650&snA=476&tnum=2 相關討論串
直接把上限亮出來的好處就是能賺到想"追(重)求(課)自(金)我的玩家,
至於其他玩家的感受嘛...
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-09-12 14:09:00
剛剛推特才發改修預定
作者: akles111   2019-09-12 14:09:00
要導入低換高素材了
作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-09-12 14:10:00
下次要新增低階換高階的功能,問題應該會減少一些?
作者: game721006 (Simon)   2019-09-12 14:10:00
更根本的問題是好不好玩吧
作者: akles111   2019-09-12 14:12:00
掛農強化材料升滿才會覺得好玩吧,總算不弱了
作者: ryokoon (è’œ)   2019-09-12 14:13:00
其實不難玩,該有的戰略性都有,劇情也OK但一開始難度曲線上升太快挫折感重
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-09-12 14:15:00
不是支爽Game就是了
作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-09-12 14:16:00
還有就是目前被鐺最多的只能用兩招的問題
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-12 14:16:00
能修改是好事 只是能吸引多少人回來就是另一回事了
作者: akles111   2019-09-12 14:16:00
一開始不懂打什麼都是痛苦,部份關卡要開自動周回就內掛農吧
作者: spfy (spfy)   2019-09-12 14:17:00
這次是我第一次覺得這張圖完全有發揮梗力...
作者: tony81456200 (奧拉)   2019-09-12 14:17:00
大概跟FGO初始一樣?
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-12 14:18:00
兩招這個要改蠻難的吧 我猜會改成能更換普通攻擊
作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-09-12 14:18:00
我是在想能不能改成裝在副裝備的必殺技一樣能用
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-12 14:18:00
我自己覺得手游早期卡難關正常 是強化路程太噁心
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-09-12 14:19:00
或許是至少掛著機戰這扛棒吧,不能壞名聲,不能放置PLAY
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-12 14:19:00
不然有時候必殺跟普攻屬性不同還蠻麻煩的
作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-09-12 14:20:00
副裝備的必殺技如果也能用的話放個R/SR的應該會有用
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-09-12 14:21:00
問題是撞牆期太早 在大家熟悉系統之前就一堆人撞上去 可以說是剛開服就直接遇上撞牆期 連爽都沒爽到 也沒有其他任何可以查的資料跟經驗 而且有無課金都會撞到幾乎同一面牆牆...
作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-09-12 14:21:00
不然就什麼時候新增第二個普攻也能增加點戰略性
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-12 14:22:00
招式拆開來賣 早在SD手遊就常常這樣做 改的機會很低
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-12 14:23:00
要坑一點 就是出個新機體或後繼機改普攻像是陽電子砲初號機/爆走初號機之類的而且弄個第二個普攻到時候又會被砲AI寫不好 不會放想要
作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-09-12 14:24:00
啊,不是拆開來賣的問題,是拆開來後能裝上去的太少
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-09-12 14:24:00
現在有經驗的人幾乎都剩下來了 難度有穩穩農的話前中期其實應該只有普通上下 重點是不要想快速變強 DD變強是個緩慢穩定的路程
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-12 14:24:00
的招 結果玩家最後為了效率只好放一個普攻之類的問題
作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-09-12 14:25:00
所以我想大概還是副裝備可用必殺技比較可行吧
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-12 14:25:00
以前SD就是只能一招....沒有裝備這種東西 招式=機體
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-09-12 14:26:00
一個氣力130才給你用的第三武裝(拉走
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-12 14:26:00
記得SDGGRE 營運兩年後才開放有雙武裝的卡片
作者: justastupid (= =)   2019-09-12 14:26:00
我覺得那些護航的在嘴砲而已 我攻防技能練滿也不覺得多好打
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-12 14:27:00
中階改造素材打不過要突破零件提升強度 突破目前只能靠農現在卡的大多人卡這吧
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-12 14:30:00
看個人吧 我也覺得今天HP10 有點太難 跟HP9難度跳太多但四階素材HP9也掉 這就比較還好
作者: leafland (小游)   2019-09-12 14:31:00
其實我覺得無體力制才是正確的,一堆遊戲有體力制,還不是發超多水跟蘋果,根本不怕不夠用,會不夠用的多半是新手,只會限制新手更無法與老手競爭
作者: safy (Ty)   2019-09-12 14:32:00
遊戲性是真的沒什麼問題, 但養成太花工夫了
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-12 14:34:00
其實主要是農度太高 關卡其實在農到極限 談不上太難比起關卡難度 降低農度 我覺得可能會更有幫助我自己把主角 農到極限 大概可以打到改造九 但這花了我從開服到現在的時間 才能勉強一隻養成時間明顯太長 當然如果有課金可能快一點 但更多是在刷書上 那就是只能反覆打
作者: x90050 (翔雁)   2019-09-12 14:42:00
我是覺得一款手機遊戲需要24h掛機,本身設計就有問題了吧
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-12 14:47:00
這就是農度太高 尤其他上限突破基本上是完全開放 只要花時間 一樣可以用R素材把SSR突破到100等 而R素材關卡就有掉
作者: justastupid (= =)   2019-09-12 14:48:00
還好啦 當天堂來玩
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-12 14:49:00
變成就算沒課金 你一直農 也能上限突破 這點 導致農的盡頭比其他遊戲遠好幾倍 同時又是無體力制
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-12 14:52:00
要逼你掛的其實不少 不過DD最不方便
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-12 14:54:00
而且嚴格來說是沒盡頭 因為SSR拿到的速度 明顯比你用R素材農出100等的速度更快...
作者: LayerZ (無法如願)   2019-09-12 15:12:00
去掉官方尿性跟數值上的問題,戰略方面的難易度是很低的..
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-12 15:17:00
沒 這次超級的六回合成就就很吃玩家的戰略創造能力我看到很多一隻15改就能解的玩家了 真的很厲害多看別人玩就會發現 玩家分析戰略的能力差很多會認為沒戰略性 可能是你還沒到需要戰略性的時候 或者你本身不習慣依賴戰略的打法
作者: GAIKING (The Great)   2019-09-12 15:48:00
這遊戲是多怕人抱腿,刷個活動不給抱,就算給抱腿一天同一個人也只能一次到底在吝嗇什麼
作者: safy (Ty)   2019-09-12 17:04:00
因為這遊戲的機制, 強力的大腿會非常破壞平衡XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com