https://i.imgur.com/z4afafO.png
一張圖跟一句"講白了這難度設計就有嚴重問題,還是有人覺得這難度正常"引發論戰,
看著認為這難度正常的玩家講得振振有詞,我也開始懷疑是不是自己太廢了=_=
思考了一下,我認為是
1.官方太早把上限亮出來,以及關卡強度遞增幅度過大,
又沒有明確的標示,導致玩家覺得體驗差、難度高
2.無體力制的關係,難度會以"有時間農"的玩家的狀況來進行設計,
沒辦法長時間農的體驗自然又更差了,恰巧這是個資源滾資源的遊戲,
難度=報酬,能順著玩的玩家比不能順著玩的玩家可多獲取不少資源,接著滾雪球,
現在只有PVE還好,有PVP的話大概死更快,相☆對★剝☆奪★感更重
3.資源給太少,首抽即未來,抽到不對的SSR或者不夠多的SSR就會卡關,
卡關只能靠高練度來彌補,但提高練度所需的素材又需要高練度去農,
不然效率會很差,效率差導致練度提升速度趨緩 => 惡性循環
=====
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=35650&snA=476&tnum=2 相關討論串
直接把上限亮出來的好處就是能賺到想"追(重)求(課)自(金)我的玩家,
至於其他玩家的感受嘛...