作者:
joug (好東西不簽嗎)
2019-09-12 16:38:55平均收入下滑近半!數據指出今年Steam遊戲 其實賣得並不好
一直以來 Steam 的搜尋演算法都是不少獨立開發者所詬病的問題,畢竟除了有名的廠商
與 3A 大作外,其他的作品想要在這茫茫的遊戲海中浮出水面,可以說是非常困難的事情
。而近日獨立開發商 No More Robots 的執行長 Mike Rose 便公布了一項分析數據,表
示 Steam 上遊戲的平均收益是去年的一半,足足減少了 47%。
此篇比對數據來源,是 Mike Rose 從今年 7 月 5 日到 8 月 6 日 Steam 上發售的遊戲
中,透過自己多年來在 Steam 與遊戲領域中的銷售經驗,加上與其他家開發者的交叉參
考、實際上公開的數據(評論、價格、收入)等方式,藉此粗略的估算分析為主。
首先,在這短短的一個月內,共有約 900 款遊戲發售,其中 700 多款因為用戶評論不到
10 篇所以不列入計算範圍(這類型遊戲高達 78%發售後 1 年收入都不到 5000 美金。
)。同樣的,不需要特別宣傳就有知名度的 3A 遊戲、收入最高最低的 5%也排除,最後
剩下約 170 款。
接著看一下 2018 年 GDC 演講中提到的,Steam 平均遊戲銷售出 5000 份,收益約 3 萬
美金(約台幣 90 萬),別認為 5000 份不多,畢竟每年的大作數量雖然賣出去數十數百
萬份,但由於新型的 Steam Direct 發行方式,只要付錢買門票就能直接在 Steam 上販
售遊戲,所以一年中有近萬的分母也不是不可能的事情。
拿來對比之後,就會發現 2019 年目前的平均遊戲銷售數量只有 1500 份,下降了 70%,
且收益只剩下 1.6 萬美金(約 48 萬台幣),少了將近 47%。當然,這裡的收益是指已
經被 Valve 抽走 30%後的金額,且 Rose 還發現價格越高的遊戲,平均收益也相對高,
這很可能是消費者透過遊戲價格的高低,來判斷開發商是否對於自己作品滿意的標準。所
以為了競爭降低售價是非常不明智,也毫無幫助的決定。
Mike Rose 在最後也警告開發者們,每年遊戲出現的數量正在不斷上升,應該要開始進行
社群的建立,培養粉絲用戶。並分析每個人購買你遊戲的原因,不要認為遊戲放上
Steam 商店後就會自動有人來買,必須要有行銷的計畫,否則根本沒人會注意到你。
http://tinyurl.com/y2j63scv
EPIC:獨佔遊戲
作者:
ttoy (萬年小強)
2019-09-12 16:40:00O...不對 這裡不是STEAM版 沒OP
作者: DON3000 (><b) 2019-09-12 16:41:00
明年一定
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-09-12 16:41:00平均銷售1500份 怕
改成人人皆可販售(被撤除外)當然會有分母啊不然呢==
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-09-12 16:42:00誰叫你們下架對魔忍
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-09-12 16:44:00
太多東西集中很容易有選擇障礙 當然就選有名的
作者: andy78328 (FF) 2019-09-12 16:44:00
非常有趣的統計方式 讓我想起我做畢業論文的時候
作者:
Kenqr (function(){})()
2019-09-12 17:08:00正好從美國國慶日後一天開始統計巧妙的避開了大作喜歡上架的節日前夕
作者:
jnaqhae (jnas)
2019-09-12 17:47:00庫存遊戲還沒破關 怎麼叫人買新遊戲
作者: siyaoran (七星) 2019-09-12 17:48:00
行銷還是要自己來 steam就是平台
作者: siyaoran (七星) 2019-09-12 17:49:00
家機平台商宣傳力度還強一點
作者:
LTSC1980 (LTSC1980)
2019-09-12 18:22:00Epic:怪我囉