[討論] 當踏入台戰思維的時候是不是就不好玩了?

作者: yokann (歐洲)   2019-09-12 17:51:15
小弟年輕的時候也自認為高玩 很能打 瞧不起台戰
當初都純手動 對於雄霸天堂嗤之以鼻
不過從WOW三版打完阿薩斯後離開 後面就沒心玩了
之後就只有偶爾玩競技型的遊戲 RPG則是不再碰了
前陣子朋友找我回鍋一個天堂X服上去找回憶 我說好啊
免費的 但是當然還是有現金交易 一千台=XXXX萬幣這樣
想一想以自己時薪一千台假設要上班兩個小時可賺到
在遊戲中農兩個小時 不知道換成台幣有沒有10元XD
就覺得阿幹 那還不如先用點錢買齊一身裝備 直接減少遊戲時間還比較好
然後就突然覺得自己變成以前最討厭的那種台戰
就不想玩了 就像看WOW經典版 人家說現在30G大概就是一千台幣
我就想
你在遊戲裡面農個幾小時我看連10G都沒有 還不如上班拿錢直接買G買馬
當陷入這種思維的時候 是不是遊戲就失去魅力了?
那種升級 打到寶物的快樂 就被奪走了?
我記得我以前很愛打D2 其實你D2就算打到高符 也不過值一點點
換成台幣你乾脆去五十嵐搖飲料 搖一個小時全身裝都有了
是不是成人思維真的會扼殺了遊戲的好玩?
作者: gaym19 (best689tw)   2019-09-12 17:52:00
空有裝備卻沒技術整天趴的傢伙我看多了
作者: CODDDD (決勝屎刻)   2019-09-12 17:52:00
所以現在我只玩成人遊戲阿
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-09-12 17:53:00
遊戲的時間本來就不能拿工作的時間來對比啊,難道你不是
作者: siyaoran (七星)   2019-09-12 17:53:00
重點是農遊戲過程不好玩啊 就真的跟工作沒兩樣
作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2019-09-12 17:53:00
這應該還是看個人樂趣為何吧
作者: siyaoran (七星)   2019-09-12 17:54:00
如果農的很有趣根本就不在乎時間花多少
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-09-12 17:55:00
所以原PO就沒玩啦~ 不想農就不要農 而不是做些破壞遊戲生態的行為
作者: tamynumber1 (Bob)   2019-09-12 17:56:00
玩遊戲找不到樂趣的時候,表示這款遊戲對你沒價值或是價值太低
作者: akun710191 (akun)   2019-09-12 17:56:00
樂趣的問題吧 跟修改器一樣啊 只是用台幣修改器
作者: shadowdio   2019-09-12 17:57:00
當你RMT時就沒救了
作者: akun710191 (akun)   2019-09-12 17:58:00
刷裝練等可能20小時 你修改2秒就有了 不過真的爽嗎==
作者: cavitylapper (類聚)   2019-09-12 17:59:00
農夫超無聊的
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-09-12 17:59:00
要看人格吧,也是有以破壞別人體驗為樂的人嘛
作者: CornyDragon (好俗龍)   2019-09-12 18:00:00
泡菜遊戲這種設計 會造成這種想法也是必然
作者: a204a218 (Hank)   2019-09-12 18:01:00
就遊戲設計的問題,遊戲過程好玩的話我寧願時數延長也不想縮短
作者: Athanasius (倒數)   2019-09-12 18:02:00
舊思考是RMT會破壞遊戲體驗,後來官方禁不了乾脆官方自己來賣RMT 並且沒花錢就沒遊戲體驗
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2019-09-12 18:05:00
很多泡菜遊戲都用大量素材或超低掉落率來無腦拉長遊戲時間 而不是設計更多內容給你玩自從開始賣轉蛋後素材量更大掉落率更低再讓你付錢給官方買素材買裝備
作者: a204a218 (Hank)   2019-09-12 18:08:00
那機械式過程就故意的啊,免費遊戲想讓你花錢加速,月費遊戲想增加你上線時數和黏著度
作者: maplenight (刀下留人)   2019-09-12 18:09:00
農裝備就是打發時間的娛樂,而你可以用台幣控制你要打發多少時間像我玩wf我要農聲望但是我想用最新的機甲去玩就可以用台幣縮短時間
作者: siyaoran (七星)   2019-09-12 18:11:00
其實增加上線時間不是很必要 有內容讓人家玩就好了
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-09-12 18:11:00
玩遊戲真的自己爽最重要 別想那麼多
作者: siyaoran (七星)   2019-09-12 18:12:00
泡菜遊戲都都讓你農生活的
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-09-12 18:12:00
對線上遊戲來說,增加玩家時間很必要...因為關係到收益
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-09-12 18:12:00
以前玩楓之谷 300台幣就能自嗨當大爺 填補童年空虛
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2019-09-12 18:14:00
之前看X博士的FF14介紹有提到製作人有特別去避免無意義拉長遊戲時間的設計當時就是看到這段決定入坑的 雖然不知道事實如何逼人農的設計已經過時了 現在娛樂那麼多還有多少人會想整天坐在電腦前打同一隻怪同一個副本
作者: sokayha (sokayha)   2019-09-12 18:24:00
這你就錯了 有變的只是單場時間要更短 短期的重覆農只要有回饋感就會讓人一直重覆做 手遊的每日任早就演給你看了
作者: bxxl (bool)   2019-09-12 18:24:00
以前勇者鬥惡龍之類的也是一直花時間在賺錢 打同樣的怪物
作者: sokayha (sokayha)   2019-09-12 18:25:00
如果你的工作內容同時能提供你正面回饋,那你是幸運的,也可能不需要從遊戲尋找回饋感…但很多人是額外需要這種管道的XD
作者: siyaoran (七星)   2019-09-12 18:27:00
問題是糞機率的回饋感??
作者: sokayha (sokayha)   2019-09-12 18:28:00
每日第一時間回饋你的是定量的道具和抽石啊,機率那邊是賭博的興奮感,兩回事
作者: efun77000 (efun77000)   2019-09-12 18:29:00
你覺得這樣農很有趣嗎?其實跟台戰不一定有關係,有時候農本來就是很無聊的事,尤其當你把農這件事>遊戲體驗的時候
作者: arnold3 (no)   2019-09-12 18:29:00
所以在遊戲裡面農莊的 我都覺得它們數學能力有問題同樣花八小時 你刷裝能刷到多少錢
作者: leftless (兩個月倒一次垃圾)   2019-09-12 18:31:00
P2W的遊戲 農裝農素材不如去跑FOODPANDA再去抽轉蛋反正都是做無聊的事 乾脆選效率高一點的那個
作者: sokayha (sokayha)   2019-09-12 18:38:00
設計每日其實有一點學問的,遊戲公司要求極短時間的登入及在線來維持他們遊戲的活躍度、抓力,一般這部份的回饋相對來說是較高$/hr的;之後個人選擇的長期在線農才會讓你的$/hr比大降。所以當個台戰,你還是要領每日和活動獎勵
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)   2019-09-12 18:39:00
所以啦,成人思維需要成人遊戲
作者: jeffgash (堯舜遠)   2019-09-12 18:46:00
沒啊 很多遊戲就是有裝才開始啊 wow紫裝灰腦也是母湯
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-09-12 18:50:00
因為你沒錢
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-09-12 19:28:00
wow拿裝備是為了用裝備推王 不然要裝備做啥
作者: fox875566 (fox9527)   2019-09-12 19:28:00
不想農就玩競技類遊戲啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-09-12 21:34:00
你要算時薪多的是能花的,玩UC幹嘛
作者: Cactusman (仙人掌人)   2019-09-12 21:49:00
正常,在遊戲裡重複玩同樣內容農裝的人都很好笑玩遊戲圖一個爽字,浪費時間收穫又少我是不知道哪裡爽

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