Re: [閒聊] 當年的七龍珠動畫的作畫是不是很神?

作者: Lex4193 (oswer)   2019-09-13 08:20:04
※ 引述《yuan55226 (Yuan55226)》之銘言:
: 並不是很神。只是以前《七龍珠》製作團隊裡面,有某幾個作畫組,或是動畫師特別出色。
: 《七龍珠超》電視動畫有很多的時候是山室直儀(動畫師)刁難底下的動畫師啊…。
: 他的人物設定的太直板&僵硬,還有人物有過多的光點,導致須要更多的作畫時間。
: 之前的電視動畫『超』本身是原創,鳥山明只有寫個簡單的大綱,所以他們需要花時間想劇
: 本。
: 劇本稍微慢了才出爐,然後設計圖又要時間,動畫師為了趕工就亂七八糟畫。
: 加上,山室的個性很強勢。從1994年左右他被提升:作畫監督、人物設計師之後,就一直這
: 樣子………。
: 〝小池塘裡的大魚〞〝用了自己的職權過度的修改和控制底下比他更優秀的人〞
: 志田直俊也說過他難以溝通,之前在畫《七龍珠超》電視動畫的時候,有點不開心。
: 網路也有希望他退回原畫的聲音。
: 對他們日本人、美國人來說,《七龍珠》的設計應該要活潑動感的筆觸,而不是死板的或僵
: 硬的。 有人提名: 前田實、新谷直大、中鶴勝祥…的風格比較適合用在像《七龍珠》這類
: 題材的作品。
: 其實中鶴勝祥以前替《七龍珠GT》畫的設計圖的人物臉部、頭髮沒有任何光。但是,當時的
: 總作畫監督 山室直儀 在接收到其他動畫師的畫作之後,又替這些畫作加上去QQ
: (我在幾個月前在推特,和一些討論區看到)
: 我不是要黑他,只是有看到,憑記憶打出來= _=。
: 但是文章....我想我要再一個個翻出來,因為我當下沒有特別紀錄網址,信不信由你。
我也不喜歡打鬥類的作品在人物身上過度打光
因為物體要能清晰的反光
那一定是物體表面非常光滑乾淨
如果是格鬥運動員,在擂台上因汗水和舞台燈光而皮膚表面反光
這算很正常的
但在戶外場合的打鬥
越骯髒越有真實感
戶外打鬥身上一定會沾滿塵土泥沙
光源也不會那麼強烈
七龍珠原作漫畫
作者還是有用心畫戰損戰傷的
我不喜歡DBS和GT的人物畫法
太乾淨了

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