作者:
guets (guets)
2019-09-13 23:15:10每次月經文都會有台灣國產ACG哪裡哪裡不行
這次想要正向一點討論台灣有哪些優點是其他地方沒有的
剛剛看到JFI的遊戲廣告 (抱歉 因為在國外 可能lag了好幾拍)
覺得不錯啊 爬了一下評論卻是沒廣告中那麼好 缺點我就不細數了
看了一下薪水反而覺得能做出這樣的遊戲很強大了
可惜消費者的角度比較嚴苛 遊戲只有分好不好玩
我覺得與其跟各國硬碰硬 或者丟一句在台灣___就是不行
如果能發掘自己的優勢多加利用 一定能越來越好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-09-13 23:16:00要錢沒錢 要人沒人 要政府沒政府 要自由沒自由 你覺得呢
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-09-13 23:17:00我們的程式猿很便宜算不算一種優勢
沒有 結案 一堆菜雞互啄 上頭也沒啥腦子 早期爽到 就以為以前那套無敵
挖幹一樓真他媽敢講,你覺得台灣還不自由嗎?還是你其實更喜歡共匪那種生活?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-09-13 23:21:00當然敢講 波卡事件就知道了 台灣只是比中國自由而已真的要做起來 被那些家長立委去檢視 根本死光光 怎麼不敢講?
拿中國出來救援就顯得台灣對ACG很友好嗎 黑人問號.JPG
跟共匪比當然不自由,但你要想這個世界上還有很多更自由的國家,比起來台灣當然是還差很多
作者:
ZooseWu (N5)
2019-09-13 23:39:00樓上想說的是”跟共匪比當然自由”吧
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2019-09-14 00:03:00反正我只看日本的
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-09-14 00:06:00跟中共那種低標來比不覺得很好笑嗎
作者:
haohwang (haohwang)
2019-09-14 00:45:00台灣的遊戲市場很大,手遊全球前5,台灣跟日本賣的動畫播映權番數全球前3還4。台灣優勢就是市場大?(聽起來怪怪滴上面是 寫 台灣跟日本"買" 打錯字 sorry
市場大的另一面相是,你做這些娛樂項目都要直接面對國外產品的競爭,人家可能資本比你多,經驗比你足,早起跑了好幾年,沒有一點家底跟實力還真的活不下去
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-09-14 01:26:00台灣優勢就是你可以玩、吃到很多國家的東西而且不用特別跑到另外條街或城市就有 如果你不ㄘ太道地的話而且晚上真D安全
台灣融合很多文化背景啊贏家靠的不是優勢 是氣勢!國民黨來以前 台灣國際化程度很高 作的是全世界生意心態上要先向國際開放 才是成功的第一步
作者:
juunuon (NANACON)
2019-09-14 01:55:00有些人對臺灣很嚴格耶 某部分有點問題就是不XX不是說不該改進 但是老要說成沒有XX或不XX到底是
作者:
axlfun (撿到一塊錢)
2019-09-14 02:48:00台灣沒有禁止網絡,可以把自己的東西丟出來讓全世界看,會扯環境政府的人註定一輩子魯蛇
個人覺得台灣國產小品遊戲有越多越好的趨勢 滿多工作室不出名 當然還是比不上外面三A大作啦而且之前疾管署推出的疾病擬人不是紅到日本去嗎 高捷少女也發展的不錯 霹靂布袋戲和虛淵的東離系列也要上第二部電影了 個人覺得台灣的優勢還是很多以大作雖然我們錢和人沒人家多 但走小品模式和獨特文化是一個不錯的方向輕小說的話 二師兄的台灣內戰系列(?)不知道能不能算 但我覺得很有趣
波卡事件明明讓日本人覺得台灣比日本開放了竟然有人拿這個說台灣更狹隘...
作者:
alinwang (kaeru)
2019-09-14 07:09:00色情不自由吧
暴力色情電玩不管在哪都被婦女團體抵制吧我已經覺得現在因為贊助平台變多,環境比10年時好很多而且文化部其實有很多補助可以拿,資源雖然比不上企業持續的贊助,但現在小工作室至少不是完全白手起家
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2019-09-14 12:19:00但波卡事件我們年輕人依舊得面對一堆老不死的壓迫