Re: [閒聊] 為什麼很多遊戲的四代很多人都說好玩

作者: Lex4193 (oswer)   2019-09-16 19:57:18
因為一款主機的生命週期中
通常平均會出三款正傳的遊戲
初期一款
中期一款
末期一款
超過三款以上就算出的很頻繁
少於三款就可以算比較慢工了
比如說FF,洛克人,生化危機
蠻多遊戲系列都符合這個規律的
當然上述IP偶而也有例外
比如說洛克人EXE光在GBA上就出了六款正傳
元祖洛克人在FC上出了六款也算出蠻兇的
三款作品就包含了一個週期的起承轉合
到了第四作通常也是新主機上的第一作
經常會有集大成程先啟後的表現
或者是系列重啟創新
但一款IP要渡過兩次以上主機改朝換代很難
很少有IP能夠作到這點
第二次渡劫通常失敗率是很高的
※ 引述《haudai (低調)》之銘言:
: 為什麼很多遊戲的四代很多人都說好玩
: 大富翁四
: 經典的大富翁
: 仙劍奇俠傳四
: 感人的劇情
: 模擬城市四
: 四代經典 五代…......
: 洛卡人X4
: 大家全破最多次的一代
: 超級瑪麗四
: 雖然是台灣人亂翻
: 不過也深受喜愛
: 惡靈古堡四
: 雖然不恐怖了
: 變成屠殺殭屍遊戲
: 但超經典
: 幻想三國志四
: 可以有腐結局
: 戰神四
: 變成開放世界了
: 英雄無敵四
: 經典
: 三國群英傳四
: 真三國無雙四
: 為什麼很多遊戲的四代很多人都說好玩
: 甚至是經典
:
作者: teruru (狐狸)   2019-09-16 20:05:00
其實還有四比較優秀的原因是,會出續傳一定是賣的好,但為了賣的更好,第二代通常是帶有實驗性質的作品,通常也更革新,好的很好,壞的就會在三代改進,所以三代通常會集1.2代大成基本上就不錯了,而到了四代基本上該實驗的實驗了,核心價值也摸透了,也比1.2代集大成的三代還精進,故四代沒意外通常是好作品...
作者: mn435 (nick)   2019-09-16 20:08:00
四代重新作較新的東西當然沒負擔 玩家也會諒解之後就...

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