《總而言之,先copy一段維基簡介》
最近在網飛上看到就順便補完了
或許以後會有Lain玲音也說不定?
感謝網飛讓人有便利的正版管道
而不用去找那些已經隨風而是的種子冒著風險等
生產東西有兩個路線
一個是直接拿現成的設計稿按部就班把終產物生出來
也就是我們的代工強項
另一種則是從發想開始,到設計,然後試生產,最後才量產
甚至很多時候,設計與生產可能是並行的
產品的前幾代可能甚至功能不齊全,到後面才慢慢完整
我在說的就是這部作品
泡沫經濟後進入了蕭條期
加上人力成本的增加、實體通路萎縮、網路/盜版興起
以及數位化浪潮、美國3D黑船強勢進攻、4:3到16:9的論戰等等
2000年初的日本動畫產業進入黑暗複雜的局面
老牌公司依然能從系列作中榨出殘值
或者是開始藉由跨界合作,從(成人)遊戲、輕小說等地找尋改編劇本
而這種模式可以說是風險最低的獲利模式了
不管是鋼鍊、涼宮、Key社三本柱等等,都讓委員會甚至是關係產業得到豐厚的報酬
但也有一派人另闢蹊徑,想從賣座劇本中找出流行風向
試圖原創一些東西
像是LAST EXILE、狼雨等等充滿末世、反烏托邦、流浪的題材也乘勢而起
Ergo Proxy雖然是原創動畫,但不難看出借鑒很多作品的影子
像是那個女主的妝啦(伊凡塞斯:),或是工程師的制服、穹頂都市的設定等等
最後又搞了個外星移民搭配聖經、希臘神話的哏
說是大雜燴也不為過
整部劇情邏輯其實很單純,就是懷疑人生、逃離故鄉、繞一圈回來的個人成長故事
與其說是文森羅與莉露的成長故事,不如說是整個劇組的漂流記
先勾勒出一個大概的世界觀,安插了一些小聰明般的哏
(像是RE-L vs REAL,姓市長、姓法律等等)
然後把主角群拋出這個小圈子
接著藉由經歷不同的人工穹頂中不同的文明的模式
嘗試端出了每個禮拜半小時的實驗料理
然後再依照一種可能的發展串出主線,以及四平八穩的收尾
整部片子就在充滿混沌與不明下落幕了
陸地變成荒漠,而只有穹頂都市還存在的世界在東亞這種擁擠的地方似乎比較難想像
反而比較像是美國或歐洲這種大陸國家會有的都市型態的再演化
雖然沒有明講,但是輔助機器人永遠是異性這點還蠻…上帝的(?
皮諾的智商跟性格會隨著劇情需求浮動讓人有點受不了
不過可愛就沒問題了對吧?
每個代理人對自己負責的文明都有獨到的情感
然後主角到處處決他們,似乎也象徵克服、成長
最後回來面對真實的自己(雖然其實是自己的造主)
其實都是很典型的編劇手法
不過把一堆老哏包裝一番,把慌張的留白當作象徵
裝作很有深度的作品也不差這一部了,某經典EVA(ry
從工業上來看
掩飾3D混2D而製造的模糊感(航行時通常都伴隨風暴)
低彩度降低分工、數位上色的難度
以及利用劇情合理化兼用卡使用等等
都是些現在的常識(?
整體而言,算是窺探時代的作品
但是想要放空放鬆的話還是選一些比較輕鬆豔麗的作品補就好了