[閒聊] 薩爾達曠野之息小感與需加強的地方(雷

作者: mrmowmow (mow)   2019-09-18 13:05:44
以下有劇透
我覺得曠野之息做最好,最讓它與眾不同的地方
就是開放與限制的比例拿捏
遊戲曝光的第一天,讓人眼睛一亮的特色
就是到處都能爬
但如果到處都可以爬都可以飛,玩家一進去
就到處爬到處飛,這樣會不會變成毫無挑戰的亂玩?
而任天堂沒讓薩爾達變這樣的遊戲
他們給你幾乎無限的自由,但同時又把限制設計的很好
遊戲裡你當然一開始就能到處爬到處跑
但是到了卓拉村,整天下雨,你不能爬了
要乖乖的走道路,在旅途上就有敵人等著你,到了哥隆村,你不能進去,會被熱死,你得先找防火的裝備,在山上你不能游泳了,那裡只有滾燙的岩漿,你只能小心翼翼的找立足點,到了高山地區,你又得保持體溫,到了沙漠地區,你得想辦法進入女人村
在遊戲裡,你不是完全暢行無阻到處爬
你是遇到大大小小的阻礙,然後學習,想辦法去克服
除了阻礙,成長也是
任天堂把大大小小的能力,慢慢的開放給你
雷達能力去搜尋各種東西,大妖精讓你升級服裝,守護者太強了,但之後會讓你製作古代裝
任天堂不是做一個大而無當的世界讓你到處闖,任天堂的設計是讓你一直持續在地圖的每一點發現新的東西,新的機制
不管是阻礙還是成長
這是曠野之息這個過分自由的遊戲能成立的原因
而這也讓我覺得下一代的新鮮度一定大減
因為這些氣溫跟天氣的限制,已經用過了
下一代必定重複
這代的劇情大家褒貶不一
而我不懂為什麼會這樣
我覺得這代的劇情跟其他遊戲比毫不遜色
跟自己薩爾達比我更認為是海放一個級別
在開放世界裡把劇情埋藏在時間之中,讓主角林克也就是玩家在遊戲的過程慢慢去探所
這做法非常聰明
隨著一段段回憶劇情慢慢拼湊起來
玩家能窺知百年前各個要角的個性與情感
這代的薩爾達本人是最有人性的一位
其他的薩爾達就是等人來救
這次薩爾達有了煩惱,有了糾結
讓人對薩爾達這個角色更能感同身受
我認為最讓人回味的劇情,就是帶有遺憾的劇情
而這遊戲裡每個角色的過往劇情給我的感覺
就是遺憾,惆悵,非常對我的胃
我大膽預測,下一代的劇情一定沒有這代的高度
其他很多人不喜歡的點,我剛好都喜歡
裝備會壞就不說
騎馬要訓練,驛站才能叫馬
讓騎馬這元素更真實
四個神獸我覺得都比以前的迷宮好玩
因為不再只有林克的視點
而是有大輪廓的視點
不只從內解謎更要從大輪廓來解
音樂也是沒話講,曠野的寧靜更顯得村子的音樂動聽
任天堂真的是把他們的傳統元素包裝的很好
每次新作都拿經典舊曲再包裝
當我聽到卡西瓦最後全解的那首歌
把原本的常播的那首手風琴歌轉到經典主題曲的時候真的很感動
最後講講要改的地方
其實真的太多了,優點很好,缺點也很明顯
1,戰鬥視角
這代戰鬥方式還是跟以前一樣
鎖定,左右跳
但是這代任天堂又很愛放一堆怪追你
這代的怪又好像跑的特別快
每次在那鎖來鎖去鎖不到要打的真的很煩
尤其是蜥蜴人,一直在那又跳進來了我又跳出去了
任天堂你就乖乖做不鎖定戰鬥吧
戰鬥時就把視角拉遠,然後把跳改成閃避
遊戲裡根本用不到跳,有誰有在那跳嗎?
閃避重要多了,每次就看到敵人一刀砍過來
林克沒按到鎖定在那原地跳一下然後被一刀砍飛
2,武器豐富度
承上點,我覺得薩爾達不用執意要玩家鎖視角
當然小中大boss可以保留鎖視角打法
但是平常清怪可以用類似暗黑那種
就直接打不用鎖視角,更靈活
也可以設計一次十幾個怪一起圍上來
那武器類型就要多
曠野的優點就是武器會壞
你不用怕玩家拿到好武器就不換一路打到底
比如說發射三道劍氣的大劍,拿到就可以來清大量怪
也可以有更豐富的屬性
比如加10攻擊加冰屬又加攻速的大劍
或是投擲倍數加成的長矛
這樣每次開武器都會有驚喜
反正會壞,給誇張一點的能力又何妨
3,更多限制路徑跟據點
我覺得曠野最大的缺點就是缺乏挑戰性
遊戲裡的戰鬥配置非常陽春
就是一堆敵人擠一起
而玩家又能到處爬,感覺沒有什麼急迫的挑戰性,也就是還是缺乏限制
其實遊戲中是有做一些限制路徑的挑戰
像是卓拉的下雨之路,一些有設計敵人的高塔,依蓋基地還有最後的海拉魯之城
這些地方都不錯,不過太少了
我覺得要多做很多散布在地圖上,成為支線
會比較好玩比較有挑戰性
蒐集了武器,升級了防裝,戰力變強
不就為了準備挑戰嗎?不然拿裝備幹嘛?
雖然這點就是其他每一款開放世界遊戲的做法,但我相信薩爾達就算一樣這樣做
他的自由感還是保留有他的獨創性
4,修改蒐集要素
老實講,在我探索的時候
樂趣密度其實不高
這遊戲的探索基本上就是發現4個東西
1寶箱2種子3神廟4神廟的解謎(多是卡西瓦
當然承3點,增加敵人限制路徑的據點就會比較好玩
但我這邊要說的是種子
其實找種子的樂趣並不高
因為第一回饋不是馬上得到,第二謎題不有趣的蠻多的,且重複,像單個石頭跟跳水
通常看到就知道了
我是認為不如把種子濃縮成200個
然後每個都是好玩的謎題,把謎題做大一點
放在地圖上明顯的地方,然後跟地圖互動多一點,像滾石高爾夫那種,或多一點滑板挑戰,而隱密地方的探索也保留,但回饋就變成開寶箱,各式各樣附加屬性的武器,那樣回饋直接得到會比較有成就感
這遊戲在玩的時候常常不知道為何時間就過去了,其實玩的時候除了主線之外沒感覺玩了什麼,就是到處亂晃,成就感其實沒有特高,但是玩完的現在,想講的東西卻多到講不完,不管是好或是壞的,雖然還有想講的,看看打了這麼多字,就這樣吧
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-09-18 13:07:00
推心得
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-09-18 13:10:00
你可以不要鎖定阿...我除了單挑外從來沒鎖過的這代跳很重要,有一些技巧沒跳是用不出來,你只是沒用到而已
作者: Spartaa (CaDaoIn)   2019-09-18 13:12:00
當年的我:卓拉村不能爬?Challenge Accepted
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-09-18 13:12:00
卓拉領地其實還是可以爬山,爬三下跨一下再加個料理補一下
作者: Spartaa (CaDaoIn)   2019-09-18 13:13:00
(精力食物吃好吃滿)
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-09-18 13:13:00
限制路徑妨礙玩家就違反曠野之息的精神了,真想挑戰去玩DLC啦
作者: MAZX (宏傑克)   2019-09-18 13:14:00
薩爾達的屁股 米法的腰跟腿 帕雅的嬌滴 整隻的露珠
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-09-18 13:14:00
直接翻過高山到達卓拉也是可以,老任為此也準備有趣的對話
作者: krousxchen (城府很深)   2019-09-18 13:15:00
限制路徑其實可以吧以前的地城做在地下,但這次只有小神廟
作者: chris740211   2019-09-18 13:22:00
劇情的部分當初是遺憾點之一,現在倒是難說了,畢竟
作者: asd01248967 (超級阿宗)   2019-09-18 13:22:00
M大很懂喔
作者: mrmowmow (mow)   2019-09-18 13:28:00
下一代我也猜大地圖不變,但是在地圖上做到更豐富的機關設計,但是劇情上我覺得真的難再有那種韻味
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-09-18 13:41:00
當年時之笛也是高標,續作像假面那樣走黑暗風就能別有韻味
作者: webermist (嵐湘)   2019-09-18 13:42:00
我是覺得劇情太少了 就靠幾段回憶告訴你之前發生什麼事而已 也沒什麼高潮迭起
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-09-18 13:46:00
我玩的時候有一種落差感,看官方介紹完等到發售後實際遊玩時覺得「我以為可以這樣」但實際上不可以
作者: bloodsea (小李)   2019-09-18 13:49:00
我只覺得最終頭目太弱,其他都很好
作者: masked000 (Mask)   2019-09-18 14:13:00
不能砍npc嗎?
作者: sam741474147 (Naiyaha)   2019-09-18 14:21:00
你484沒看過薩爾達的speed run
作者: berice152233 (WASHI買的zenfone2)   2019-09-18 14:35:00
滿符合我和女友現在到處探索時的心境,一直各種細節讚嘆這款遊戲
作者: ryan8409 (樂天)   2019-09-18 15:19:00
好可憐 也太雲了吧
作者: tLoking (落日秋息)   2019-09-18 16:37:00
呵呵 朝聖
作者: EloC (EloC)   2019-09-18 16:54:00
大多說的沒甚麼問題 這代薩爾達擴大製作 讓蠻多地方有充填或是複製貼上的痕跡 也因此更期待下一代 已有完整系統下的遊戲模式

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