: 推 dasuininder: 莉瑟沒變過,覺得很怪的基本上都是劇情和演出的問題 09/20 16:14
其實這剛好是4.0中リセ這個角色最大的問題,確實她本人的變化不大,
但是她的周遭環境、劇情架構、和她在整個故事中所處的位置卻都跟以前截然不同了。
而她卻沒有跟上這個變化,造成了劇本中給她的定位和實際的表現有極嚴重的落差。
這也是為什麼這個角色跟アラミゴ篇會這麼不評的原因。
以前的她只是個配角,不負責帶動跟推進故事也不是劇情的主軸,
在這種劇情配置之下沒有什麼太深入的描繪是可以被接受的
她可以永遠樂觀開朗、無腦衝動,有打戲出來幹幹架,要緩和氣氛的時候來胡鬧一翻,
做為一個配角這樣是足夠的,然而當提升到主役還是劇本核心的時候,
而且是亡國之民革命復國這種相對正經的劇本的時候,
還是用同一套方式來處理跟表演,那就力有未逮了。
雖然我們常用換了位置就換了腦袋來罵人,但換了位置是真的需要換腦袋的。
而且更慘的是沒有變化就算了,リセ本來的特色還被壓抑劣化了。
編劇應該是多少有意識到,如果要她來扛アラミゴ解放軍的大位,
不能像以前一樣只是個豬突猛進的脳天気型打手,因此有試著壓抑她在衝組場面的表現。
然而問題出在雖然削減了她在衝組場合的發揮,壓抑她衝鋒陷陣的那一面,
但相對應該有的,比較成熟沉著、能領導眾人的表現跟演出卻補充的非常不足。
變成衝的時候沒什麼鏡頭,動腦的時候也沒什麼表現,領導統御的發揮也幾乎是0,
偏偏卻還要塞一些片段讓她講些非本意但聽來很嘲諷人的自我砥礪,
整個就是截長卻沒有補短,不上不下的變成比2.0時期還要慘的空降花瓶,
最後就在這種狀況之下變成解放軍領導人,在結尾的國歌合唱站C位,
整個就是...非常沒有魅力的一種角色發展,然後偏偏她還是本版欽定的女主役,
在角色深度扛不起這個位置的情況下硬是把劇情走完的不幸結果。
記得訪談裡面吉田有說過,リセ(イダ)是有中途改過設定,或許這就是問題根源。
這個角色2.0以來跟アラミゴ解放軍的聯繫幾乎是沒有,
而且以原本的角色性格跟設定,突然要把她變成領導眾人的救國聖女,這落差真的頗大。
於是無可避免的會產生在劇情上的不協調或者是角色上的不協調兩種結果,
編劇選擇了避免後者,寧願讓劇情不協調而維持了角色性格的一致性,
但這也失去了讓這個角色能夠更成長突破的機會。
結果就是角色上面リセ還是我們認識的リセ,但做為關鍵的劇情核心演出力有未逮。
也是整個4.0評價上面(特別是アラミゴ篇)評價普遍較低的原因。
不過有趣的是4.0雖然在劇情面上評價較低,被3.0和5.0夾殺,
不過以MMO的角度來說的話4.0反而是最穩定也最成熟的一版,
在END GAME RAID和職業平衡上面是大改版裡面最好的。
3.0和5.0在最初的平衡都有頗大的問題,3.X的RAID機工城零式難度更是完全沒抓好。
整體來看4.0還是很成功的一次大改版。