小弟也勉強算是二十年骨灰網遊玩家= =
從最早UO剛出就跟著我哥玩,不過其實是他懶得練叫我幫他弄一些簡單的重複動作...
嗯,沒事,總之就是台灣網遊就算沒嚐了個遍也看了個遍了
從早期的RO 天堂 紅月 英雄 神之領域 墨香 天上碑 神州...到WOW等等
一直到現在的TERA 劍俠3 暗黑3 瑪英 POE...從MMORPG變成爐石 LOL 等等之類
一路走來大多已經不在,還活著的也大概就都是那樣子
不是出M不然就是出個origin
不過這不是我想問想說的
我比較有興趣的是關於「台灣特別版」這個玩家口中被各大遊戲製作或者代理商忌諱莫深
卻又確實存在的通病
之前我也發過一篇文是問個遊戲廠商最爛的營運/操作手法
我知道糞營運不是只有台灣有
炎上也不是只有台灣會燒
擺爛也不是台灣廠商會做
可是會同時把以上條件混在一起然後還要玩家吞的真的就只有台灣營運
而且也不知道是吃準台灣玩家就是沒什麼反抗能力,大不了甩鍋再賣給別的代理給人賺二
手
譬如TERA白獅包 RO、天堂各種台版特別數值/掉落
ECO的超恐怖經驗值 機戰聯盟(CB)台版超噁心吃相
天翼之鍊我又活了我又死了
太多了,甚至隨便google一下"台日版差異"就能看到幾乎市面上目前代理手遊幾乎都是如
此,即使這篇探討的是網路遊戲
我也知道台版因為代理問題版本多半落後國際/原廠數個版本,但是調整數值好像已經變
成一種常態
以至於"原廠設定"都能拿來當賣點的笑話產生
https://i.imgur.com/xPXCS9u.png
不是不能調整,不過調的幾乎都是玩家福利方面是怎麼回事lul
難道會變成這樣單純就是有些人說的台灣人愛速食?
就愛這一味?
不過因為WOW經典版這個照妖鏡的確是看出不少人的心態啦
一直拼命吹經典懷舊,玩了之後又抱怨東抱怨西,一下說任務鏈不夠連貫,一下說移動太
不方便,一堆設定反人類
看到那些人之後,我其實好像也理解有一部分原因真的是自找的
大家怎麼看= =