Re: [閒聊] 輕小說被用到爛的設定到底是哪裡來的?

作者: zxcmoney (修司)   2019-09-22 12:14:26
少數可能有較大影響力的作品可以指出,
但大多是文化的堆積。
就我所知的,聊一下。
※ 引述《jay14110 (陳雨)》之銘言:
: 哥布林還有狼很弱,但是數量多起來很強。
哥布林很弱基本上是DND到日式奇幻,
一路延續的設定。
而某一時期,哥布林戰記.哥布林建國記,
這類的小說與相關獨立遊戲設定開始小紅了一陣子。
其中遊戲設定上,為了跟其他種族區隔,
並維持哥布林弱小的設定,
給哥布林的優勢就是數量優勢,
有的是招募費用超低,有的則是在戰場上呼喚哥布林支援。
雖然這些作品都沒有爆紅到成為經典,
但仍然成為了文化底蘊,啟發後面的作品。
: 還有矮人比較會鍛造,森精比較會魔法。
: 史萊姆是雜魚角,通常都會有核在身體裡流動,所以現在有很多作品喜歡反套路,把史萊姆
: 寫得很強。
史萊姆是雜魚角,大致上是DQ的影響,
DQ爆紅的關係,影響了後面的日式奇幻作品。
但參考的起源不論是DND還是克魯蘇系的,
都是中上級的怪物。
: 通常人類分裂成很多小國家,但是最強的兩個一定是帝國、王國。
這單純是因為好寫吧?
主要寫兩國衝突就好,其他小國作為劇情上的額外變數。
: 冒險者一定是窮人走險路想要一夕致富的首選,而且公會一定附帶酒館,酒館座落在一樓,
: 櫃檯也在那邊,櫃檯的服務人員一定是女的,實力通常不弱,如果主角是男的,會傲嬌還會
: 打情罵俏,主角是蘿莉,一定會覺醒母性,想要照顧女主。
基本上早期的冒險家就是遊民.街友.失業者,
而所謂的公會性質上則是臨時工的工作介紹所,
把一些有風險,有穩定生活的人不想從事的工作丟給他們。
但隨著這類冒險遊戲的風行,加上主角設定開始隨意化,
冒險家逐漸獨立成一個社會階級。
而酒館本身就是個龍蛇混雜的地方,
不論是各類明的.暗的委託,懸賞.運毒.收購違禁品.銷售.運送贓物,
都可以請老闆看看,有沒有合適的人可以幫忙,
在公會這概念獨立出來前,酒館是功能類似的場所,
而在獨立出來後,酒館仍是重要的情報收集場所,
有的遊戲乾脆就弄在一起了。
由於本身就是文化的長期堆積的結果,
很難說有單一起源的作品。
: 還有很多常見的設定我沒有寫出來,到底是哪一個作品先開始的= =?
本來很多設定,沒有單一起源,
像是QD爆紅,結果特例變常態的例子本身就很少。
大多是某個作品的某個設定不錯,
然後其他人參考,或是把複數設定混在一起,
直到某天文化堆積夠了,主流文化才會注意到,然後走紅。
覺得會是單一作品弄出經典後大家抄,
大多只是沒注意到背後累積的發展脈絡。
作者: leilo (Lei)   2019-09-22 12:27:00
其實要建構出一個合理且精彩豐富的世界觀不容易如果說冒險者不是投機的窮人 那為什麼要這樣子拼命?如果要加上限制的話往往就須要靠更多設定去堆疊舖成說到底其實現在常見的奇幻也只是各種創作經驗堆疊出來的
作者: evan19983314 (天circle)   2019-09-22 14:26:00
作者: foxey (痴呆小咖)   2019-09-22 15:27:00
最爛的設定就是反映實際能力簡化成數值與技能反客為主變成有數值和技能決定實際能力因為能作到那樣的事簡化成技能表示,變成得到技能突然就會了

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