作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2019-09-22 23:11:21其實我也想過這個問題
得到的結論是作者的吸收量已經遠遠跟不上放出量了
有些作者是藉由年輕時的出道作一炮而紅
或是反覆在退稿和精進中,好不容易爭取到出道機會
這個時候他的點子和思想來源,是來自於過去十幾二十幾年人生的濃縮
可能畫技或是故事結構還不成熟,但在想法上卻是最吸引人
就像很多人喜歡早期的航海王,而不喜歡現在的
即便尾田的畫技有明顯提升,但思想內容上卻比不上早期吸引人
而在連載過程中,過著成天被截稿日追著跑
相處的人也只有編輯部或是助手等工作相關人士
長期的資訊來源緩慢且固化
即便表達的內容可能不變,但對讀者來說以了無新意
有些作者可能是故事僵化,但畫工至少有看到提升
例如刃牙就是一個例子
最慘的是不只故事,連畫工也為了應付連載壓力而變得簡陋
最常發生在作品被回鍋炒作續集的作者身上
用著二十年前的畫風和故事想吸引老讀者,深不知讀者早就長大了
所以我覺得控制時間,大量攝取新知對作者壽命來說很重要
像是秋本還有荒木就是很好例子
像是上班族一樣穩定的工作時間,同時抱有對新知的熱忱
才得以有如此長青的創作壽命
不過原PO的例子舉得不好
灌籃是在JUMP連載,目標青少年的漫畫
REAL是針對青壯年的漫畫,本來就很難超越JUMP上的成績
畢竟這個年齡段的讀者群本來就比較少