Re: 台灣遊戲業比較缺錢還是人才

作者: greattower (一劍定江湖)   2019-09-24 00:48:07
是這樣的,
每次看到這種問題,
我都想要回答,缺的是「國家機器。」
現在東亞各國大遊戲產業,背後幾乎都有國家力量在支撐。
以往這種行為被詬病,
可是後來中國國家隊 加進來壓價打擊,
韓國加進來指導技術監督,
日本不用說了吧= =行之有年,不過力度還是少於左岸。
只希望台灣人趕快醒來,
「當你因為遵守信用而損害國家利益,那你就不是明君。」-君王論。
無謂的信譽在這個講求資源的時代,
根本毫無價值。
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2019-09-24 00:50:00
台灣政府砸錢只會多很多前陣子的拼圖師
作者: astrayzip   2019-09-24 00:52:00
咱們政府補助沒少過啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-09-24 00:53:00
政府的補助是會寫企劃的人在領DER你說的是要鐵腕吧
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2019-09-24 00:55:00
返校政府有幫忙好嗎 哪有全靠自己
作者: andy7seven7 (鏡)   2019-09-24 00:58:00
韓國近年來遊戲我沒啥關注欸
作者: astrayzip   2019-09-24 00:59:00
你怎麼拿中國比呢,我們要搞成那樣會有圖利問題啊
作者: ttcml (三三)   2019-09-24 00:59:00
韓國手遊跟mmorpg品質都很好,就是太農
作者: astrayzip   2019-09-24 01:00:00
你先把法律改成可以圖利人再來講效率吧不然台灣就是整天被這些東西綁住
作者: krousxchen (城府很深)   2019-09-24 01:01:00
日本有國家補助?
作者: astrayzip   2019-09-24 01:01:00
你漫畫家請領補助,可是連買wacom都不能核銷怎能跟專制國家比呢
作者: game721006 (Simon)   2019-09-24 01:01:00
華人社會你不用對岸那種做法就是在浪費時間跟金錢。臺灣這種對立至上的環境就別說笑了,國營企業在執政顏色錯誤的時候還是箭靶呢。想學韓國學日本?從民族性來看就是不可能
作者: krousxchen (城府很深)   2019-09-24 01:05:00
公共藝術發包?這跟你前面講的中國式國家力量不同啊日本遊戲業一開始就靠市場賺好幾棟大樓了後來成本才提高,你是不是誤解日本遊戲業了什麼?公共藝術發包台灣早就有了,你根本倒果為因日本中國主要還是國內市場夠大,稱得起自製遊戲日本遊戲根本不需要國家力量宣傳好嗎?你遊戲史哪看的你還是好好考古紅白機時代的史實吧
作者: Wishmaster ( )   2019-09-24 01:13:00
嗯,基本上每個小眾都想要錢,那國家破產先
作者: krousxchen (城府很深)   2019-09-24 01:14:00
中國浪費掉的錢根本看不到,還有人在吹XD看那些中國新創慘業,暴力生長下的結果是暴死有多少
作者: Wishmaster ( )   2019-09-24 01:17:00
政府先想辦法限制各種投標蟑螂,補助蟑螂比較實在...
作者: krousxchen (城府很深)   2019-09-24 01:17:00
台灣問題是根本做不出遊戲產業鏈,都單打獨鬥
作者: iovoecu (XX)   2019-09-24 01:17:00
發展起來當然不需要r== 阿早期完全沒用到ㄇ?
作者: krousxchen (城府很深)   2019-09-24 01:18:00
我講吹中國又不是講你XD反而中國遊戲業是因為證明有賺頭,才一堆投資的好嗎?中國遊戲業不是國家補助,而是地方熱錢到處跑的結果
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2019-09-24 01:21:00
你先給個政府一定要補助遊戲產業的理由吧
作者: haohwang (haohwang)   2019-09-24 01:22:00
認真回,中國2018遊戲市場全年實際銷售收入2144.4億,佔全
作者: scropio1190 (Reogoea)   2019-09-24 01:22:00
笑死 政府補助遊戲產業不如拿去投資台積電
作者: haohwang (haohwang)   2019-09-24 01:23:00
球遊戲市場比例約為23.6%(幾乎快1/4全球市場),然後問題在1998年,當時中國遊戲市場只有8000萬元,其中中國產的遊
作者: scropio1190 (Reogoea)   2019-09-24 01:24:00
我覺得你先去做個問卷調查 看贊成政府補助遊戲產業的比例有多少 然後你就會從同溫層中醒過來了ㄏㄏ
作者: haohwang (haohwang)   2019-09-24 01:25:00
戲只有800萬,到了20年後,遊戲市場的收入提高了2680倍。不得不提1998年台灣智冠一款遊戲在中國發行使得中國遊戲公司面臨一波倒閉潮 https://bit.ly/2l4Oisw2004年以前遊戲在中國是被當作 洪水猛獸 跟電子海洛英
作者: evilaffair (外遇對象)   2019-09-24 01:33:00
有補助,但到手的的油水不多,民心自私分贓,不尊重專業,互相看不起,拉倒不做,end
作者: bxxl (bool)   2019-09-24 01:34:00
台灣人又不喜歡高稅率,企業也隨時威脅加稅要出走那要去哪邊找錢來做補貼呢?
作者: haohwang (haohwang)   2019-09-24 01:38:00
直到2004年中國第一屆ChinaJoy成功舉辦才被當成一種轉變信號(2018年3月版號停發是另一次信號).
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-09-24 01:52:00
說真DER 如果台灣人全部都願意崇尚「佛心小品」然後吹爆高吹個幾十年然後當地方特色也不是不行 你看某些歐洲國家漫畫不過台灣就很難集體往哪邊倒,台灣最集體的大概是一窩蜂ber
作者: krousxchen (城府很深)   2019-09-24 01:58:00
台積電反而是靠國家補助的好例子
作者: jhforever (4分鐘)   2019-09-24 02:52:00
國家機器不是這個意思喔 google一下
作者: FuckQguy (花Q)   2019-09-24 03:49:00
島內沒有共識,我們崇尚自由個人主義所以我覺得鬼島相較其他東亞國家,很像美國社會,自由多元
作者: gekisen (阿墨)   2019-09-24 06:58:00
月經問題+月經討論
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2019-09-24 07:42:00
愛補助就是產生更多的沒用的公司,李安是沒辦法複製的
作者: Yosoroad (我曜我曜得第一)   2019-09-24 08:21:00
台灣不是沒人才或沒錢做 而是光博弈就賺飽飽還做其他遊戲幹嘛
作者: Nravir   2019-09-24 08:31:00
說的國家韓中日都有國家狂熱成份,台灣玩不起這招
作者: way7344 (way7343)   2019-09-24 09:28:00
缺尊重,看看每個說推動文創產業的候選人
作者: cloudin (☁雲應)   2019-09-24 09:30:00
現實是 一堆領了錢做垃圾的公司
作者: way7344 (way7343)   2019-09-24 09:30:00
都嘛把錢留著炒地皮
作者: max2604 (果果江)   2019-09-24 09:32:00
比較缺分類XD
作者: game721006 (Simon)   2019-09-24 09:56:00
拿不出成果的有什麼臉嘲笑別人認同哪一套做法?就說是對立式社會,就算發言不干自己的事,但不合己意就要噴對方
作者: alinwang (kaeru)   2019-09-24 10:41:00
國外是有那個台灣人擔任了大廠遊戲的製作人或總監的?人才?

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