看這個想到
大部分媒體實體過渡到數位化的東西
一開始大家都想辦法在某種程度上保留實體
黑膠要主機
卡帶要主機
光碟也要搭主機
一旦通用機器市占夠高之後,變成數位版直接打死特規機器
文字則是通用機器跟特規機器並行
但那是因為電子紙的先天特性實在沒辦法整合
反而是本來就是數位的東西,大家想辦法搞實體出來
就算並沒有自然特性要求,也要人造特規機器
像是遊戲、軟體
遊戲刻意保留了科技受限時代的實體載體跟特規播放器關係
軟體也是,同一支程式可能會出跨平台版,但更多的是獨佔
一開始是傳統媒體的內容一旦科技允許,立刻放棄特規主機,最好任何機器都不要變成我賣內容的阻礙
一開始是數位媒體的內容想方設法鎖在實體平台,實體沒辦法也要至少鎖虛擬平台
即便到現在其實本體都是數位,實體只是數位壓出來的,還是維持這個趨勢
是不是我們其實都下意識希望虛擬的東西可以有摸得到的實體
但是真的實體的小說漫畫唱片影帶,因為實體載體摸了好幾十年
反而「摸得到才好」的浪漫被現實磨掉了
所以我的結論是,現在大家都厭倦處理成堆的實體漫畫,電子漫畫勢必會取代
但是當「漫畫」這個概念變成只能在機器上看得見摸不著的時候
想要實體的慾望才又會被點燃吧
就像黑膠,十幾二十年前CD盛行的時候黑膠快死光了
結果跨平台數位格式和串流起來之後沒人買數位光碟
黑膠的銷售量又觸底反彈
就算黑膠上面的類比刻痕實際上還是數位錄音室的數位檔案輸出的
大家心理上還是覺得摸得到的「溫暖類比」比較有溫度