看好電競產業 雷蛇打造全球最大遊戲生態系統
(中央社記者韓婷婷台北2019年9月25日電)電競產業蓬勃發展,電競界潮牌雷蛇Razer從
硬體、軟體以及服務業務深耕產業,今年上半年營業額已達3.6億美元,創下歷史新高紀
錄,宣告打造全球最大整合遊戲生態系統。
根據Razer最新公佈的2019年上半年財報顯示,營收年成長30.3%,達到3.6億美元,創下
歷史新高;其中服務業務成長110.5%,來到3570萬美元,對集團毛利貢獻接近2成。
雷蛇表示,根據國際市調組織Newzoo資料指出,2018年遊戲產業規模達到1349億美元,年
成長10.9%,呈現雙位數成長。有數據指出遊戲產業規模已經遠遠超過音樂以及電影業。
同時英雄聯盟LOL世界冠軍賽的觀眾在2018年已達2億,首度超越美式足球聯盟年度冠軍賽
Super Bowl的觀看人數。
Newzoo也預估2020年全球電競的觀看人數將來到6.45億,整體市場預估也將高達18億美元
,顯示電競已成為休閒娛樂產業的主流,並且持續蓬勃發展中。
Razer副總裁暨亞太區業務行銷總經理蔡漢威(William Tsai)表示,帶給玩家更專業的
電競週邊商品,將是Razer在2019持續進行的目標。自2013年TeamRazer與國際知名電競戰
隊Alliance合作至今,於電競賽事上屢創佳績,世界冠軍隊伍同時參與了Razer產品研發
與測試工作,將專業玩家的意見融合在Razer電競產品中。
他指出,於2019年8月推出的Razer Viper電競滑鼠,就是Razer與世界頂級電競選手持續
合作的產品,並具備多個符合錦標賽規格的功能。另外,今年在菲律賓舉辦的第30屆東南
亞運動會也首度將電競列入正式賽事,Razer也成為東南亞運動會的官方電競合作夥伴。
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GOGOGO,電競加油