首先這標題對某些人來說可能太兇,我先道歉
但我覺得要客觀評價一款遊戲,這樣思考是正當的
引用巴哈專版內一篇文章標題:
請不要把這款遊戲當成SIF那樣的音G來玩,你會很失望!
對! 我相信95%的人在營運前都和我一樣
以為LLAS就是款仿照CGSS,準備重返榮耀的音GAME
其實從專版的推文和巴哈留言就能感受到
連核心粉絲對於現階段玩法都是有點 "驚訝" 的
回到主旨
今天我覺得有問題的地方不在於RPG策略玩法
而是和節奏要素的結合方式
節奏類遊戲在追求什麼? => 完全直覺式、輸入的爽快度
RPG體力值策略玩法在追求什麼? => 資源管理式、無腦禁止
目前大多數玩家的評語 :這遊戲好像不太直觀,也就情有可緣
今天LLAS的策略是創新的
但前期強迫玩家停留低難度的乏味感,音GAME要素幾乎可有可無的情況下
非核心粉絲的玩家不免會問 :
要玩RPG為什麼不去玩XXX就好?
要玩節奏音GAME為什麼不去玩XXX就好?
當然遊戲未來會更新,如果營運能找到好的結合方式
這遊戲位處藍海,加上有核心粉絲支持下,我覺得還是很有機會