首先這標題對某些人來說可能太兇,我先道歉
但我覺得要客觀評價一款遊戲,這樣思考是正當的
引用巴哈專版內一篇文章標題:
請不要把這款遊戲當成SIF那樣的音G來玩,你會很失望!
對! 我相信95%的人在營運前都和我一樣
以為LLAS就是款仿照CGSS,準備重返榮耀的音GAME
其實從專版的推文和巴哈留言就能感受到
連核心粉絲對於現階段玩法都是有點 "驚訝" 的
回到主旨
今天我覺得有問題的地方不在於RPG策略玩法
而是和節奏要素的結合方式
節奏類遊戲在追求什麼? => 完全直覺式、輸入的爽快度
RPG體力值策略玩法在追求什麼? => 資源管理式、無腦禁止
目前大多數玩家的評語 :這遊戲好像不太直觀,也就情有可緣
今天LLAS的策略是創新的
但前期強迫玩家停留低難度的乏味感,音GAME要素幾乎可有可無的情況下
非核心粉絲的玩家不免會問 :
要玩RPG為什麼不去玩XXX就好?
要玩節奏音GAME為什麼不去玩XXX就好?
當然遊戲未來會更新,如果營運能找到好的結合方式
這遊戲位處藍海,加上有核心粉絲支持下,我覺得還是很有機會
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2019-09-27 10:20:00FGO.kirara.動朋.電擊....有ip沒內容的遊戲根本數不完整個遊戲重點本來就是LL
作者:
xephon 2019-09-27 10:21:00可以戳角色,玩CP
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2019-09-27 10:21:00樓上漏了寶可夢大師
作者:
gwofeng (宮山洋行)
2019-09-27 10:23:00還剩下老婆阿 看到us檅土轉生 還是有點感動的
其實也不是很驚訝,驚訝的是大家都第一次看到遊戲畫面長這樣
作者: marklai1996 (marx) 2019-09-27 10:25:00
我一直以為這種遊戲的本質就是ip 不然比檯面上這些偶像遊戲好玩的音g那麼多怎麼沒辦法那麼紅
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2019-09-27 10:25:00
這種本來就有強大IP的遊戲就只是在比粉絲的容忍度而已FGO會紅成這樣真的是連老粉絲都意外你看日本真正的國民手遊是怪物彈珠不是沒遊戲性的FGO==
作者:
s50189 (咕嚕米)
2019-09-27 10:26:00Kirara都能撐到現在了 現在這些看起來根本小問題
作者: tomzakeru (康康) 2019-09-27 10:26:00
可是fgo比較賺
作者: marklai1996 (marx) 2019-09-27 10:28:00
反正ip經營得好就是能爽賺QQ
作者:
F2307925 (Logical)
2019-09-27 10:30:00AS
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2019-09-27 10:32:00史上最強RPG
作者:
superRKO (朋友最重要)
2019-09-27 10:38:00概念是蠻創新的 但是系統真的要再調整
作者:
REDF (RED)
2019-09-27 11:34:00要AS我可以去玩機器人
作者: zakeur 2019-09-27 13:08:00
下下篇FGO扣掉IP還剩什麼