其實玩了一天後,終於知道這"戰鬥畫面"到底是要幹什麼
原來還附帶了一些策略要素在裡面
這不單單只是跟著節奏按按圈圈而已
還要在對的時機切換狀態(紅綠藍),才有辦法存活下來
像是我目前三色的狀態分別是
紅色分數加的比較高,通常在任務區使用
藍色累計氣條快,所以在任務區外使用
綠色可以減傷,所以適合在藍色跟紅色之間使用
剛剛稍微調整一下玩法之後,恩...稍微有趣一點點了,甚至有點手忙腳亂的感覺
所以看起來拓荒時期 活下來 遠大於 FC/高分
技能樹、練等、肝素材、策略性玩法、想辦法活下去
滿滿的RPG要素,當然是RPG遊戲(?