死神 藍染惣右介的鏡花水月 、虛的虛閃
火影 穢土轉生、萬花筒血輪眼
....等
各漫畫的反派都有經典招 值得回味
但鬼滅
下弦1~6 上弦1~6
記憶點幾乎為0
完全都沒有甚麼經典招式
然後柱也一樣
火柱水柱...等 X柱就用X
接著追加1~13式呼吸
但1~13式漫畫根本畫起來都差不多
鬼滅是不是比較沒有比較有記憶點的招式
完全100%都靠動畫的畫師在救的...
如果未來開發遊戲 那遊戲廠商是不是很頭痛 = =
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2019-09-27 19:13:00上三的招式幾乎都跟煙火有關
作者:
fup6456 (笨蛋)
2019-09-27 19:13:00幹嘛頭痛 廠商招式想畫多潮就多潮阿= =
作者:
gt097231 (å–ä¸è†©çš„ç¶ èŒ¶)
2019-09-27 19:13:00戰鬥場面剛畫出來就掛了 要什麼經典招式經典之所以是經典 是因為每用必有斬獲
作者:
fup6456 (笨蛋)
2019-09-27 19:14:00漫畫沒看到的招 遊戲給你看 還不買一波
頭柱----鐵頭禰豆子----足球善逸----睡覺砍人豬頭----衝就對了
還好啊 早期火影沒那麼多招 遊戲也是創了一堆有趣的大招
作者:
durimoo (茄子)
2019-09-27 19:25:00反派不好記(x 招式不好記(x 招式名字不好記(o
真的 反派都只活一集 不像大蛇丸或藍染 一直出來賣存在感
作者:
sokayha (sokayha)
2019-09-27 19:35:00上6兄妹掉頭後那段哭死我
你要說漫畫不好記這點確實多數不如那幾部,但以很成功的火影忍者來講,其實廠商對招式下的工比漫畫和動漫多
作者: B0402090 (煞氣a群仔) 2019-09-27 19:42:00
遊戲不用擔心啦,做成隻狼風格的拼刀劇情game,一定比火影大亂鬥好玩
上弦除了四五都蠻有記憶點的吧 而且火影死神連載多久
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-27 19:43:00上四不是回憶的奉行大人存在感比較強嗎(X
很多,廠商本身至少命名不用自己麻煩,但讓招式動起來
作者:
Tochter (蘋果花)
2019-09-27 19:45:00我勸你不要嘴我們上二喔
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2019-09-27 19:51:00上三很棒
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2019-09-27 20:11:00隻狼風格的鬼滅應該不錯玩
作者:
vanler (凡)
2019-09-27 20:31:00搜這ID的文只會覺得是不是原po記憶力不好
作者:
x10akd (Unic)
2019-09-27 20:37:00專業漁夫