作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:38:10我玩過的2D橫向卷軸動作遊戲不多,
不過,感覺目前玩到的這類遊戲,
好像有個共通的特點。
就是自己操作的角色,
如果去碰觸到敵人的話,
即使敵人沒有攻擊,
自己的角色也會受傷扣血。
想問一下玩過比較多2D橫向卷軸動作遊戲的人,
這是普遍的設定嗎?
或是連俯視的2D動作遊戲也都是這樣?
如果拿掉這個設定,
改成讓敵人只有在主動攻擊時才能傷害自己的角色,
這樣不知道對遊戲整體影響如何,
可能敵人密度比較低的遊戲,
會變成很容易直接穿過他們過關吧?
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-28 19:39:00你是楓之谷玩太多吧
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-09-28 19:39:002D遊戲空間極少,做成彈幕ACT會異常難躲,STG則是因為不受
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-09-28 19:39:00
很普遍 幾乎9成都是這樣
作者:
ericayou (vorka era)
2019-09-28 19:40:00那我直接跑到底就好 戰鬥系統等於不存在
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-09-28 19:40:00而且跟額外做一個攻擊動作比,碰撞傷害比較省力
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:40:00我是因為玩到一個感覺沒做好的2D遊戲,莫名其妙一直碰撞
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-09-28 19:41:00
通常沒有碰撞傷害的 通常是主角動作本身設定就不靈活
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-28 19:43:00不一定喔鹽與聖所是這樣沒錯
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:44:00也許不一定,但要我想一個2D沒碰撞傷害的,一時之間好像
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-28 19:45:00lf2就沒有碰撞傷害
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:45:00等等各種就不會因為單純靠近碰到敵人就受傷
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-09-28 19:45:003D遊戲連距離感都很難抓怎麼放碰撞傷害
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-28 19:46:00雷霆蓮花社的sundred我記得也沒有碰撞傷害韓國那款命運之劍好像也沒有
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:46:00小朋友齊打交印象中好像是PVP,所以比較不一樣?
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-28 19:47:00他有闖關模式
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:47:00DNF我剛剛Google了一下,這算是動作遊戲嗎?好像不太像
作者:
amsmsk (449)
2019-09-28 19:47:00改成這樣怪都不用打了...
作者: RageDoors (Desires) 2019-09-28 19:47:00
我推薦中國的影之刃系列給你,沒有碰撞可是會更吃操作
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-28 19:49:00死亡細胞好像也沒有碰撞傷害
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2019-09-28 19:49:00大部分是 但有例外 像格鬥三人組 熱血高校接近是抓人
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:50:00死亡細胞看起來是注重速度感,所以取消掉碰撞傷害
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-28 19:50:00這種有其他方法增加難度,看是升等需要殺怪經驗,或是直接鎖關卡要你打完才能過,並不是全部都能衝到底
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:51:00手游我想恐怕又跟傳統的動作遊戲不同了?那種操作好像是在玩完全不同的東西的感覺
作者: JesterCheng (Jester) 2019-09-28 19:51:00
有些沒有傷害但有碰撞 然後就在貼身時被起手瞬間打中
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2019-09-28 19:53:00越南大戰好像沒有碰撞傷害,要敵人攻擊才會受傷
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:54:00對欸,越南大戰好像沒有,不過印象中彈幕就相對蠻猛的不過像洛克人就有,所以大概看遊戲給玩家設的難關有多少
作者:
zzk2671 (cclemon)
2019-09-28 19:57:00艾爾之光算嗎
大型電玩那些比較沒有吧 啥吞食天地2 上尉密令上面說的越南大戰都沒有
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 20:01:00艾爾之光應該也是,可以貼著王打看起來蠻爽的吞食天地2這個好像又是另一種子分類,但我不知道這種應該叫做什麼
作者:
P2 (P2)
2019-09-28 20:08:00幾部Sega忍 主角撞人不扣血 還能讓敵人一時跌撞
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 20:12:00這樣看來2D遊戲的變化和創意比我想像得多很多了
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 20:16:00不可否認他也是動作遊戲,但感覺又跟洛克人那種要跳平台的動作遊戲不一樣
作者:
diding (酸鹼中和)
2019-09-28 20:17:00不這樣直接跑酷 還打怪幹嘛
不是啊 其他遊戲碰到怪不會受傷 你也不會只跑酷啊打怪的必要性隨便設定都一大堆吧
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 20:25:00所以碰怪會受傷只是製作者給玩家的障礙之一吧講比較主觀一點,這或許是種比較懶的障礙,也不是所有2D遊戲都會採用吞食天地那種,我印象中是要把敵人全部清掉才能繼續前進所以這種也不用怕玩家跑酷
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-09-28 20:29:00講比較懶也蠻好笑的通常有碰撞傷害的遊戲怪本身就是關卡的一部分不像打怪遊戲隨便亂灑的像馬利歐每個敵人擺的位置都跟平台有連結的
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 20:31:00也對,應該說不同遊戲機制,適合不同的障礙馬力歐如果要取消碰撞,那小兵可能要全部改成主動攻擊撒彈幕來阻止玩家,但是這種可能又不適合馬力歐的操作
作者:
P2 (P2)
2019-09-28 20:50:00壞力歐碰到敵人也不扣血 除非敵人那面持有武器之類的
作者:
ssize (咖)
2019-09-28 20:56:00遊戲是拿來玩的,敵人存在是用做某種目的,你要不要給他碰受傷端看你的目的是什麼