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[問題] 這種遊戲機制有術語嗎
作者:
Antihuman
2019-09-28 20:05:00
以前玩過一款像素風單機RPG手遊
內容是探索地下城
遊戲機制有點類似回合制或戰棋,但感覺略有不同
玩家行動後那一層所有怪物都會同時行動
請問這種遊戲類型有專門術語嗎
我找到了
是這款
https://i.imgur.com/48eIsxe.jpg
作者:
LastAttack
(與我無關~~)
2019-09-28 20:05:00
RPG
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)
2019-09-28 20:06:00
不可思議迷宮那種?
作者:
wdv75342
(Sean5221)
2019-09-28 20:08:00
勇者別囂張
作者:
night365
(night365)
2019-09-28 20:08:00
roguelike?
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-09-28 20:09:00
聽起來就是回合制啊?
作者:
probsk
(紅墨水)
2019-09-28 20:11:00
不思議迷宮算是roguelike的一種
作者:
a204a218
(Hank)
2019-09-28 20:12:00
早期roguelike類遊戲很常見,其實我覺得也就是回合制吧,只是把回合切到了類似以秒為單位的很小的間隔
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-09-28 20:13:00
Rougelike是回合制嗎?我印象中好像不一定,也有動作遊戲比如說Binding of Issac也算是,重點好像應該是隨機生成的關卡和敵人應該說除了隨機生成以外,還有一層一層往下走的環境設定
作者:
a204a218
(Hank)
2019-09-28 20:15:00
應該說是rougelike類常用的行動機制,不能直接用rogelike來稱呼
作者:
GOBS
(GodOfBullShit)
2019-09-28 20:15:00
更硬一點的規定要玩家行動同時怪物行動才是rougelike
作者:
tim860628
(Tim0628)
2019-09-28 20:16:00
Roguelike好像有條定義是必須是回合制 不過現在的人已經不太管那個了吧現在應該比較著重在遊戲的隨機性跟重複挑戰的部分了
作者:
a204a218
(Hank)
2019-09-28 20:18:00
現在大多都是機制已經不完全一樣的類roguelike遊戲了吧,像以撒之類的
作者:
tim860628
(Tim0628)
2019-09-28 20:18:00
原PO問的那種遊戲好像比較常只接用不可思議迷宮型的遊戲來形容?
作者:
dickec35
(我不如我)
2019-09-28 20:18:00
所以有人認為現在較多作品是Roguelike-like或Roguelite
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-09-28 20:21:00
這定義有點太複雜了,而且中英文還有不同稱呼法不過反正大家現在也大概知道是在說哪一類遊戲了啦
作者:
kckckckc
(KC)
2019-09-28 20:22:00
照元po形容就是回合制吧 就你一回 怪物一回?
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-09-28 20:23:00
單層單房間其實就是單純的回合制,但重點是要一層一層過關,而且每層的地圖、敵人、物品都不是固定的
作者:
Slas
(å²é›·æ–¯)
2019-09-28 20:30:00
想到elona
作者:
acopika
(acoaco)
2019-09-28 20:48:00
現在很多都是外觀看起來像而已 其實本質已經差很多了..wiki有柏林準則 跟據五聖經分析出來的 其實一條確實是回合制 還有永久死亡機制 光這兩條現在很多就沒有了唯一被廣泛應用的是隨機生成 主要是為了增加可玩性回合制原因則是這類遊戲通常較複雜 加上早期介面可能沒那麼方便 所以要給玩家時間做選擇至於永久死亡是為了讓玩家學習 在做選擇時考慮更多要素也因為有這條 通常這類遊戲掌握一定技巧角色成長都會很快如果花很多時間才能練到破 還會永久死就變糞GAME了
作者:
wilson200106
(種子種子)
2019-09-28 22:27:00
以前有一款大逆鱗2 也是rougelike
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2019-09-28 22:31:00
為了區隔沒有那麼硬派的作品,於是有了Roguelite不過台灣人本來就不太重視定義就是了
作者: wsadjkljkl (orz)
2019-09-29 01:57:00
這遊戲好玩一開始覺得有夠難上手之後就很有趣
繼續閱讀
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