[閒聊] 如果要設計一款收集遊戲的絆劇情

作者: sanae0307 (戰艦神通)   2019-09-28 22:13:37
如題,很多卡牌收集劇情都有絆劇情或是結婚事件
但也有的角色會對主人公發卡或主線劇情CP發糖到同一個角色在主線和個人語音根本是不同

那換作恰民,會怎麼處理絆劇情或結婚事件呢?
在下的話
就會讓類似結婚事件時,沒有任何角色會發卡,只會有直接接受或傲嬌兩種
然後劇情出現的角色都會跟主人公一定程度以上互動
結婚事件外追加類似fgo的幕間,內容強調主人公對該角色的特別之處和兩人的牽絆
這樣看起來好像皆大歡喜
既然有結婚系統
好像就不太應該有為劇情CP保留的角色和發卡劇情了
各位怎麼看

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