現在幾乎很多動畫的嘴巴都會跟配音對到同步
很厲害
但一直覺得這才是動畫最難畫的地方
因為要嘴型對台詞
這樣到底是先配音然後對語音畫嘴型節奏
還是按照自己感覺先畫別人再對?
一想到就覺得好複雜好難
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-09-29 05:59:00國產都能對嘴節奏 想做不難
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-29 06:01:00先畫大概分鏡弄成簡單動畫,拿去配音,再加上配音把嘴型畫好,2D或3D都可以這樣做
有畫過動畫的話大概都會覺得最難的是畫動物跟機械,每個人畫的都不一樣,修老半天
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2019-09-29 07:14:00腳最難吧
作者:
RINPE (RIN)
2019-09-29 07:19:00為了減少動畫製作的麻煩 建議以後角色都戴口罩!
作者:
Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)
2019-09-29 07:32:00膝蓋最難 不信你問毆打
作者: vitalis (forget it ~~~) 2019-09-29 08:49:00
明明就是高麗菜
作者:
linzero (【林】)
2019-09-29 08:58:00想不想做的問題,是會多花一點錢跟時間
作者: Histia 2019-09-29 09:02:00
日本動畫是配完才加,因為配音時原畫通常還在畫,很多都看著分鏡或layout線攝在配,原畫會畫幾個基本嘴型(就畫嘴巴部分,細一點還有的臉部表情),在攝影階段會加進去並調整。美式動畫,像迪士尼就是先配音再參考表情動作去調整3D模型,更自然也更燒錢燒時間
作者: Nravir 2019-09-29 09:13:00
頭髮和手才是~其他部份可以偷懶點沒差,我朋友的經歷談有注意的話大部份都是上半身比較多,腳有鞋或不用畫挺方便
作者:
linzero (【林】)
2019-09-29 09:21:002D應該是旋轉場景,人物旋轉或視角旋轉這考驗錢跟功力3D大概是極精細模型跟特殊華麗效果,兩者跑起來會更吃力而3D錢算秒數的,較複雜得應該會另計
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2019-09-29 09:32:00是x巴。我是說下巴
作者:
linzero (【林】)
2019-09-29 10:40:00細一點的還會有幾個開口大小差異
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-09-29 12:09:00隨便舉個閰小妹 不用電影級的就有對嘴日本就被手塚影響才一堆偷工減料