※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
: 很多RPG阿
: 都是要去什麼遺跡裡找很久很久以前做的武器或是裝甲
: 要不然就是要去開古代機器人什麼之類的
: 所以到底為什麼鐵匠部剛做出來的劍比不上躺在地上幾百年的劍啊?
: 難道說幾百年前的鑄造技術屌打幾百年後的?
: 還是就只是在裝備前面加個古代就比較潮?
: 咖哩棒
: 古代的咖哩棒
: 超‧遠古咖哩棒
: 這樣的概念嗎?
其實沒ACG點 但是生活中的以前東西比較好的例子
鄉民推的大同電鍋
機車,我的機車騎沒3年就老是有怪聲 老爸那台騎了19年才報廢
電扇,我國中同學外婆當嫁妝用的電扇,到現在還能開起來用
補個比較有關ACG點的好了
很多設定上就是技術斷層+資源集中能力
古代的「帝國」暴君想要做啥就做啥
如果硬來能夠比現代(通常為共和)還要更能逼迫所有人力資源集中起來製作物品
還有像86戰區那種設定 技術集中在貴族身上,革命成功殺掉貴族卻也使技術失傳