※ 引述《finaloltry ()》之銘言:
: RT
: 以前網遊有轉蛋,福袋之類的東西
: 抽道具, 抽時裝, 抽神兵
: 雖然都是虛擬寶物
: 但抽到神裝可以滿足虛榮心
: 穿得金光閃閃在廣場炫耀
: PVP暴打其他玩家, 耀武揚威
: 過氣後還可以賣帳回收台幣
: 這我還可以理解想抽的心態
: 但手遊就很微妙了...
: 你抽到的老婆就是一張平面的卡
: 卡圖上網隨便找都有
: 而且手遊的社交功能很薄弱
: 無限接近於單機又鎖交易
: 老婆也賣不掉
: 你也沒有什麼管道可以炫耀
: 了不起截圖發推po論壇
: 不發錢還沒有人要點進來看
: 滿足不了虛榮心
: 實質上的回饋也很少
: 到底抽卡是有什麼魔力
: 讓人願意傾家蕩產的一直抽?
: 納悶求解
不是想反駁什麼啦,只是想討論一下。
我是覺得鎖交易是好事。因為沒有買賣就沒有殺害。(X)
主要是交易糾紛很麻煩,營運與其為了交易費心思不如一開始就鎖交易。
鎖交易還能確保大部分賺到的錢可以入營運口袋,簡直妙不可言。
抽角色這件事情,不只是手遊,有些網路遊戲也是類似模式。
以玩家的角度來看。
玩家抽到的是幾張差分卡圖、一些聲優所錄製的聲音。
讓角色會動的建模、角色的一些背景故事與劇情、一些遊戲機制的數值與程式。
是這些感受讓玩家想要去抽這個角色的。