: https://www.mirrormedia.mg/story/20181207insight006/
: 他們2D發包以「幾乎與日本一樣的酬勞」,發包給學生,
: 不因為他們是學生而降低酬勞。
: 還說
: 「比傳統台灣做動畫的高了好多倍,
: 當時還被某些業界的前輩罵,說我們破壞市場行情」
: 日本動畫師已經被壓榨的很苦了,
: 原來台灣的2D動畫師還遠遠不如他們,
: 那我比較好奇幾乎與日本發包的價格同酬,
: 怎不乾脆發包給日本,甚至是更便宜的韓國或中國。
: 或乾脆是台灣的專業動畫師
: 為什麼找幾乎都不是本科生的人來組成動畫工作室
: 然後才在摸索流程邊做邊學,後來還說去日本動畫工作室觀摩學流程
: 然後一些外包的工作,號稱跟日本動畫業同酬,比台灣水準高
: 也不找專業的,又去找學生合作,
: 在報導說『和學校合作,成功和失敗的例子都有,比例約1:1。「你看我們和幾個學校合作,相對失敗
: 的就有那麼多個,沒有想像中那麼順利。」』
: 就已經做得很辛苦了,還搞些事讓自己更苦!?
https://youtu.be/QXf8vxxXcT0?t=233
看到了這個採訪影片 導演 傻呼嚕同盟的Jojo
進一步解釋他為何要找沒進過動畫業界的人
「那時候就已經打定主意要找全新的人,最好沒有進到動畫業界,
原因只有一件事情,就是你進到動畫業界 有它一個例行的磨練過程,
可是當這個磨練過程一久的時候,其實人的創意會被阻塞住,
他變得會不敢去嘗試。
雖著時代的進步,我一直認為舊有的製作模式一定有他的優點,
可是有些東西可能會逐漸被被現代的給取代,
我舉一個例子,像我們畫在紙張上面這件事,
現在已經逐漸被取代,現在連日本都開始往無紙作業,
也就是說,如果今天還停留在畫紙張這件事,
可能不如我今天找一位他已經熟悉在數位板上作畫的人,
可能會增進我更大的效益。
因為我就不必把紙掃描之後,
再去清稿,再去描線,因為那麼會多了好幾層的工夫」