※ 引述《digiubb (四葉號代理船長)》之銘言:
: 單看標題為什麼不做吃餅喝茶來說
: 目前業界導演蠻多都還是老宏廣時代的前輩
: 對於這種最近幾年才出現的日常番性質主題
: 我猜啦
: 接受度大概不高
: 而年輕一輩的導演才剛起飛
: 後續會不會有這類偏日常系作品,我覺得可以期待
: 再來就算他們想做
: 以目前就我知道的資金管道
: 一個是政府補助
: 一個是自己找金主
: 但兩者都會有一定程度的被金主干涉
: 政府補助基本上就是照著當初寫的企畫書去做
: 而且根據動畫性質與合作單位的不同
: 也會被合作單位干涉
: 自己找金主就不用說了
: 台灣人「出錢的最大」的觀念還是不少
: 尤其有錢當金主的人又是有年紀的企業老闆
: 跟他們說吃餅喝茶日常番
: 他們大概會覺得「這三小?可以賺錢嗎?」
: 我自己待過的專案就是
: 明明2D稿的角色很不錯
: 但做成3D就變成平行世界的奇怪東西
: 中間就是很多連導演也無法決定的因素
: 還有公司美術畫了很可愛的粉紅色熊熊
: 客戶公司那邊修改寫說
: 「不要粉紅色,因為小朋友會以為熊都是粉紅色」
: 好啦你出錢你最大可以了嗎。
: 所以除非你自己超有錢想做原創可以不用拜託任何人
: 不然其實要做原創本身就層層難關
: 更不用說這種對特定族群來說接受度不高的主題
: 再來
: 其實我也不知道每次台灣動畫製作的費用看起來都很多
: 實際效果卻沒這麼好是錢花到哪裡去
: 但製作動畫本身的費用其實不小
: 再來中間會有很多虛耗
: 台灣動畫界本身有很大的動畫斷層
: 以角色動畫來說,要找到合格的動畫師真的是很難很難
: 要找到合格又足夠人數基本上超級難
: (所以我很佩服那些可以靠自己公司內部人員做完所有動畫的公司)
: 大部分都外包到大陸去
: 但大陸代工的品質有好有壞
: 遇到壞的就是動作調的跟死屍一樣,美少女畫成醜女
: 然後又像牛一樣,你說一點他們改一點
: 中間光修改就不知道花掉多少時間,更不用說這些時間都是在燒錢
: 另外還有配音、宣傳等等
: 其實角色動畫電影沒有個1000萬我覺得是做不起來
: (底下有業界人士指出沒個3000萬做不出來,所以實際製作費用大家參考就好XD)
: 而且就算有錢也要看製作人員給不給力
: 平台管道的話
: 我記得是電影可以比較快回本
: 電視動畫還要去求電視台播
: 很多電視台會覺得
: 「你這東西名不見經傳又沒收視率我幹嘛要花錢幫你播?」
: 目前看來比較會幫忙播的大概只有公視
: 最近幾年網路平台比較發達也有些網路平台會幫忙播了
: 但電視動畫要回本就真的還是要看週邊販售
: 總之我覺得在台灣做原創動畫真的是很難
: 但說要把補助廢掉又是扼殺掉其他新的可能性...
我是不知道台灣文化圈是怎麼想啦
但在全世界,99%的藝術創作
一直都是『出錢的最大』好嗎
不然製片人、編輯是幹麻的
producer的工作就是在商業和藝術間取得平衡
滿足投資方需求當然也是
編輯部要求小說家漫畫家改
我也沒見小說家漫畫家出來哭老害
就你們毛最多
今天又不是說全世界捧著錢來拜託你出新作
更別提就算是大手
出錢的想修改還不是改
人家大手面對商業客戶都還是出錢的最大
怎麼小公司美術的粉紅熊熊
偉大到連顏色都不能動?是名畫喔
想要資金又不想聽投資方的
哪來這種事?
最近上ns的ori
製作的moon studio遊戲工作室
當初最想做的是第一人稱射擊遊戲
微軟要他們改採plan b還不是改
不要那麼仇富好嗎?