其實在動漫社怎麼作是看參與人自己的熱情跟對熱衷事務的投入。
在組織化以後的群體行為。
爾後延展自己的目標到摸索到社會化以後。
有的在學校辦漫畫市集,日後投入了出版產業。
有的製作社刊直接賣到コミケ,後來人直接就在那邊了。
有的累積社團資歷當幹部到國外應徵工作,後來順利入社,變成長年的遊戲人。
有的因為科系關係,應徵工作也是互相集體行動,投入遊戲產業。
有的培養語言資源,日後從事翻譯、媒體、策展人等等..
在社團不管是創作還是純享受,興趣還是工作參與,在ACGN總是有那麼一片天空。
身為OB自然是希望後進找到理想的工作標的,用收入來保持對ACGN的嗜好。
不過OB+社員聚會,年齡的群聚效應還是在阿。(苦笑)
這是身為長年某動漫社團OB聚會籌辦人回過頭看社團的演進。
不過目前電腦業界看來走的取向還是外銷部分稍為有點ACG阿..