從五月初入坑到現在從2.0開始花了超過5個月的時間才完成,期間努力的克
制自己不要去看任何的據透,終於在上個星期完成了FFXIV 5.0的全部主
線。在看著最後的劇情動畫時我的眼角竟然濕了,已經很久沒有JRPG這麼讓
我感動了,從2.0一路累積下來對於遊戲中角色的感情,埋下的伏筆的回
收,到音樂及動畫的演出,5.0毫無疑問的不只是在FFXIV,也是整個網路遊
戲史上的一個里程碑。從說故事與劇本的安排來看,這次的5.0可以說是大
躍進,不管在腳色與世界觀的塑造,故事節奏、伏筆處理、以至於最後的大
決戰都可以說是煞費苦心,IGN 9.5、Metacritic 91分全正評,用戶評分
8.9絕對是當之無愧。
作為5.0完結紀念,我想分享我對於FFXIV從2.0到5.0劇情的感想與說故事手
法的分析,並著重在5.0的部分,所以理所當然的會有很多劇透。對於有興
趣自己體驗的人,建議不要繼續閱讀,畢竟自己體驗與看別人說是差很多
的。這篇文章不會去分析遊戲的系統或是去挖掘埋藏在故事背後的設定與伏
筆,純粹只是從一個閱讀故事的人的角度來欣賞這個壯闊而感人的冒險故
事,說說為什麼我覺得這次的故事非常的成功。
充滿未知的冒險
5.0相較於過去有一個優勢,那就是架構在一個玩家不熟悉,而且和除了被
召喚的賢人們沒有交集的新世界,這種設定一定程度的創造了種新鮮感,而
且也免於故事進行到一半就又被哪國Call去打蠻神。3.0相比於2.0最大的進
步就是讓玩家經歷一場未知的冒險,我仍然記得當時踏入了雲海的感動,雖
然找風脈讓我很想罵髒話,但是那種踏入了未知之境,看到那壯闊的地圖時
真的讓我有一種"這才是FF"的感覺。2.0時期的地圖說真的除了雪國外沒有
一張讓我感到驚艷的,而4.0除了海底龍宮外也沒也什麼幻想的感覺。而這
次5.0則是真真正正的給了玩家一場令人難忘的冒險。沒有夜晚的世界、
Crystarium和Eulmore充滿特色的設計、Il Mheg的幻想風格、Rak'tika
Viera的古城、浮空島(可惜是副本)、以及最後讓我大吃一驚的古代人之城
Amaurot,甚至連副本本身都是一場大冒險(最後的副本甚至帶你上了天看地
球)。我覺得對於喜歡探險的玩家來說,5.0光是到達新地區就是一個很大的
驅力。而讓人驚艷的不只是場景,其世界背後的故事更是使人印象深刻
一個鮮活但卻充滿悲傷的世界
第一世界是個受到光之氾濫所侵蝕,幾乎要滅亡的世界,而且還是現在進行
式,這是一個絕望的世界,人們形成聚落只求可以苟延殘喘,卻沒有任何能
夠解決現狀的辦法。5.0創造了一個活生生的世界,鉅細靡厘的描述了在光
之氾濫摧毀了各個文明與城邦後,活下來的人是如何生活的,又經歷著怎麼
樣的苦難。夜之民將命名石沉入水中,祈求其靈魂回到那已經看不到的夜空
之中,妖精在人類滅亡的舊城中嬉戲、Eulmore周圍那些苦苦等待有一天可
以被召入樂園的貧民們,Amh Araeng中照顧著被光侵蝕卻只能偷偷投毒以求
其死的沒有痛苦的照護者們,百年中遵守著誓言的Veira一族,討乏了大罪
嗜卻反而被光附體而被封印的妖精王。和之前的版本相比,5.0把這一些世
界觀塑造的劇情直接插入了主線之中,就算不解支線,玩家還是會更深入的
了解世界,而這進一步帶動了玩家想要主動的拯救這個世界的想法。而更加
深入的劇情展開,則由Emet-Selch這個充滿魅力的反派作為引路人。
有信念的反派人物
Emet-Selch是比水晶公更適合貫串整個故事的角色,故事中花了很多篇幅讓
玩家深刻的了解Emet-Selch,如同其友人所描述的"Emet-Selch是個懶洋洋
嘴裡一直說好麻煩,但卻還是無怨無悔一肩扛起所有古代人思念與理想的人
"。為了救回過去故鄉的同胞,獨自背負著一切活了數千數萬年,看著過去
這個星球的歷史被人們遺忘。他曾經試著和人們一起生老病死,在這過程中
看盡了各些自己同胞犧牲性命所換來的生命是如何自私與脆弱,最後只得放
棄。寄託最後的希望在玩家身上,但卻仍然失敗了,換來的只有對於現代生
命的絕望。"我們有半數的同胞自願犧牲來拯救這個世界,換作是你們,做
得到一樣的事嗎?"他對阿爾菲諾的怒吼讓所有人陷入了沉默。如同阿爾菲諾
所說的,他的動機事實上和玩家一行人沒有什麼不同,他是為了過去的友人
與愛人而戰,而玩家則是為了現在與未來的人們而戰。沒有交集的信念最終
只能一戰。即便失敗,他也沒有詛咒玩家,他所想的是如果自己死去無人能
夠記得已經逝去的同胞,所以在玩家承諾其會記住他們古代人曾經存在之
時,才會面露笑容的消失。相較於過去登場的反派,終於不再只是無腦打
了,這一次的Emet-Selch塑造的非常有魅力,說是另一名主角也不為過。
暗之戰士的救贖
除了Emet-Selch以外,阿爾伯特是另一個貫串整個故事的腳色。阿爾伯特是
一個悲劇腳色,其為了幫助這個世界盡心盡力,最後卻成為了千古罪人。眼
睜睜著看著世界因為自己而被吞噬。為了尋找拯救世界的方法甚至不惜和同
伴一起自我了斷,好不容易出現了拯救世界的契機,本想和同伴一樣獻出自
己的靈魂來阻止光之犯賴,結果卻獨自被留了下來,在無法被他人認知到的
情況下徘徊了百年,即便取回了自我意識,但卻已經無法再干涉這個世界,
無法和過去的老夥伴賽特相認,自己的故鄉已經滅亡、在別人受到襲擊之時
什麼都做不到,甚至還要聽著人們辱罵詛咒他和過去的同伴們。5.0可以說
是玩家拯救世界的旅程,也可以說是阿爾伯特尋求救贖的旅程。和玩家一起
走過世界各地,了解到了自己過去所做的一切並不全是沒有意義的,友人將
其事蹟化成了壁畫,賽特感念過去的冒險時光,甚至在最後找到了自己的使
命,幫主角們拯救了世界。阿爾伯特的存在讓這個故事變得更完整,讓玩家
得以從現在和過去的眼光看這個世界,也因為有其存在,玩家在這個故事中
才能看到我們光戰困惑、迷惘、被開導的一面。
真正的玩家的故事
在過去的劇本中, 光戰都是處在有些被動的位置,即便所有的事件都有其的
身影,很多事件甚至是因為光戰才得以實現,但是一切更像是順勢而為,沒
有針對光戰自己的心境做出描述。光戰作為團隊的中堅份子,總是負責激勵
他人,而大部分的人物也都相信光戰的堅強。在5.0之中,光戰第一次陷入
了真正的困境,吸收了所有光的光戰成為了史上最強的罪嗜時,向來總是鼓
勵他人的玩家第一次受到打擊,不知該何去何從,這樣子的展開讓光戰這個
角色變得更加的立體,光戰不再只是支持人的角色,而是和你我一樣,也需
要被別人支持的。光戰不再只是玩家的替身,而是真真正正故事的一部分
說真的這裡有一點可惜,如果是單機遊戲的話說不定就可以有分歧結局,接
受Feo Ul的邀請成為妖精王之類的。
伏筆的回收
另一個要說的,就是5.0在伏筆的回收上設計得非常精妙,而且這裡的伏筆
不光是故事中出現的那些懸念,也包含了玩家本身,你所做過的事情也全部
都成了達成劇情的一部分。2.0的水晶塔就不說了,這個當時以為到此為止
的支線任務竟然成了了整個5.0的根基,而驅動了G'raha Tia的正是玩家在
過去的冒險事蹟,被記載在蒼天錄中的龍詩戰爭終章,在多瑪與阿拉米格的
革命事蹟,讓G'raha Tia對玩家產生了憧憬而擔下了這個百年的任務。而玩
家在過去的挑戰可以穿越時間的蠻神(機工城)的紀錄使得時間旅行成為可
能,挑戰Sigma的紀錄則成了穿越次元的契機,這一些看似沒有關聯的內容
全部在5.0被拿使用。我本以為這是一場穿越世界的冒險,結果竟然還跨越
了時間。這種之所以可以有今天,正是因為玩家過去的冒險的感覺真的很
棒。最後水晶公召喚出其他世界的冒險者們更是霸氣十足,穿越時間與空間
的連結,也讓8人戰變得更合理?
說認真的,我覺得5.0真的有一種完結篇的感覺,故事到此的收尾真的很完
整了,謎題大部分也都解開了。Emet-Selch這個角色塑造的太強有點擔心未
來的反派會不會弱掉,總而言之5.0雖然不是說沒有缺點,但單就劇情來說
真的是十分出色,好久沒有玩的如此爽快了。有趣的是5.0的標題,英文的
標題Shadowbringers很直白,就是暗示主角一行人是帶來黑夜之人,而日文
直譯的漆黑的反逆者則呼應Emet-Selch決戰前的一句話”勝利者將書寫歷
史,而失敗者將成為反逆者”
最後我要說,最近發現自己還滿容易感動的,5.0的演出真的很棒,催淚點
也真的很多,下面說幾個
1. 第一次取回夜晚的那一瞬間
2. 賽特訴說自己過去和阿爾伯特冒險是自己最快樂的時光
3. 玩家邀請阿爾伯特一起搭上大電梯
4. 阿爾伯特和主角訴說著自己終於知道了和其一起拯救世界是正確的,並支持
主角"如果你變成了世界的敵人,那我會阻止你,如果你止步不前,那我會
推你一把"
5. 阿爾伯特在主角即將被光吞噬之時現身,問主角是如果再一步就可以拯救世
界,是否要踏出那一步後,要主角帶上自己的靈魂
6. 在最後阿爾伯特迎來了過去的他所沒能得到群眾的歡呼接待,但其眼中所看
的卻是過去同伴的身影,在最後的最後,自己終於能夠再和過去的同伴們一
起冒險。
7. 最後那一聲早安,在經過的多少年月與付出,G'raha Tia終於和自己最憧憬
的冒險者一起拯救了世界