Re: [閒聊] AlphaDream(瑪利歐&路易吉RPG開發商)破產

作者: tonyh24613 (西北南風)   2019-10-05 00:36:20
※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言:
: https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191002-103056/
: 這網址長度應該不用縮吧
: 要縮的提醒,我另立刻縮
: 公司名稱是アルファドリーム
: 不是任天堂的樣子
: 負債金額為4億6500萬
看到AlphaDream倒閉很難過,我很喜歡M&L系列的回合制動作RPG戰鬥系統
只能說成也M&L敗也M&L
3DS上的四代雖然常被抱怨教學跟流程太冗長
但內容很紮實,戰鬥系統也比三代有更多挑戰性
結果下一款跟紙瑪合作的作品
雖然戰鬥不錯,可是流程參雜太多不好玩的小遊戲
還直接繼承當時紙瑪被詬病的奇諾比奧NPC問題
而且當初就看的出來素材沿用得非常兇
原本想說是在努力開發五代
結果後面只生了一個一代重製
然後一堆人抱怨沒以前點陣圖的美感
我倒是覺得排除素材沿用問題,算是一款夠誠意的重製
不過那時候都2017年底了,3DS的遊戲基本上都賣不太動了
銷量自然不好
然後又過了一年他們居然公布他們要重製三代,發售時間2018年底2019年初
不是說重製三代不好,只是3DS本來就能玩DS的遊戲
而且這種發售時間3DS的活躍用戶也沒剩多少了
結果就是,據說是有史以來賣最爛的瑪利歐遊戲
謠言是銷量爛到老任把後續3DS相關的遊戲開發全都停止,雖然還有計畫也是挺驚人的(?
AlphaDream就這樣因為自己曾經最成功的作品玩完了,真是不勝唏噓
我個人馬後炮是覺得
紙瑪那款根本不應該開發,直接重製一代
接下來直接上NS開發五代還比較實際
不過AlphaDream大概是技術力不足吧
3DS四款感覺一直沿用素材,四代的巨大戰還是外包給Good-Feel
技術力不足的開發商手上的IP不夠大,沒有養出夠多死忠顧客,下場也只能這樣
看老任肯不肯把人撿一撿另組團隊延續M&L RPG這個IP
不然那個"紙瑪不需要做成RPG"的理由就這樣直接蒸發了耶,呵呵
作者: fish10078 (宅宅魚)   2019-10-05 01:11:00
一二代小時候玩得很高興 三代有要用吹得也很有印象四代反而沒玩完
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2019-10-05 06:05:00
紙瑪是用錯世界觀,如果用的是N64或GC的,然後M&L側也能進紙瑪世界冒險感覺會好很多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com