Re: [閒聊] 有哪些你會記得一輩子的單機遊戲?

作者: Irusu (居留守)   2019-10-05 15:37:57
以下提到的遊戲的都有結局雷,還沒玩過的建議不要看。
Final Fantasy X
這片遊戲說故事的功力真的很好,雖然遊戲中也有不少自己的專有名詞(ナギ節、
異界送り等等),但不是一開始就一股腦的塞給玩家,而是透過Tidus這個來自另一個
世界的角色,慢慢把玩家帶到故事裡面。遊戲也安排了Lulu這個角色幫忙說明,當玩家
(Tidus)遇到只存在於這個世界的事物時,Lulu就會出來解釋。我記得Lulu有一句台詞是
感覺你不是忘記而是真的不懂。
遊戲劇情的轉折也相當好。一開始Tidus加入水球隊,全隊練習後大喊要拿冠軍,還以為
這片是要走熱血走向。玩到一半發現不是,是要去打倒Sin這個痛苦的來源,只要贏後就
世界和平了。但是到途中又發現如果打倒Sin,那Yuna也會GG。看到這邊再想到片頭,
想說原來這片是要講悲情女主角的故事,可是再玩下去發現不是,是主角自己會GG。
劇情雖然有這些轉折,但都有合理的交代,不會讓人覺得硬拗。個人印象最深的場景是
結局時Yuna站在棧橋上拼命吹口哨那一幕。那一幕雖然只有Lulu來叫Yuna時間到該走了
的台詞而已,但卻比任何一幕都催淚。
Metal Gear Solid 3
這片遊戲說故事的技巧也很好,尤其是看到最後結局Eva的歸還報告。聽Eva的歸還報告
可以聽到Eva的聲音最後已經是邊哭邊說了,記得當時看訪問有說到這是配音的聲優配到
這邊時已經很感動,已經是真哭了。

8個生活在渋谷的完全不相干的人,卻因為擦身而過時不經意的決定或動作,在不自覺
的狀態下影響、甚至徹底改變他人的人生。這片遊戲充份說明了:從微觀的立場,這世
界會有很多偶然,但從宏觀的立場,你就會發現所有的偶然都是必然。
かまいたちの夜 1
音效小說類型的開拓者,雖然這系列後面出的劇情都很爛。推理小說家我孫子武丸描寫
密閉空間內人們對彼此的猜疑和疑神疑鬼相當出色,只靠文字和音樂就把氣氛整個舖陳
出來。
428
這片算是繼承了「街」的系統。結局的亮點是看似搞笑角色的某配角團體(車輛?),
沒想到卻是最後解決劇情困境的重要關鍵。
作者: x1245678 (林肯解放匈奴)   2019-10-05 15:49:00
薩爾達傳說-Twilight Princess
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