Re: [閒聊] 有沒有養生然後營收又很高的手機遊戲?

作者: kalen123 (嘴砲男)   2019-10-05 19:53:09
※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: 如題
: 現在手機遊戲為了提昇玩家的黏著度想盡了各種方式
: 每日任務、每週任務、每月任務
: 特殊時段獎勵增加、無限農的關卡、送大量回體道具甚至無體力制
: 就是為了讓玩家無時無刻都能打開遊戲就有事情做
: 會這樣的原因我想是增加黏著度就能連帶增加營收吧?
: 那有沒有很養生、每天只要開個一次3分鐘就能結束
: 卻又營收很高的手機遊戲啊?
在此為您榮重推薦 部落衝突 (clash of clans)
以下簡稱coc,
全球來自ios的營收超過40億美元,
2018統計下載總次數高達2.8億次。
coc的玩家在進入遊戲後第一步就是建立自己的部落,
並且一步步昇級,
開發更強力的兵種或防禦或其他的。
由於每次昇級所需要的資源都會逐步增加,
單靠生產設施有點慢了,
這時候就需要從"別的玩家"手上奪取。
是的,
不同於其他手遊,
coc非常強調玩家之間的互動,
您的對手就是另一個玩家,
一方面,
您要精心設計好您的部落,
誘導、欺騙、陷阱,
用盡各種人類所能想到最卑劣的手段,
把您家打造成不落之城,
讓來犯的其他玩家慘敗。
另一方面,
您又要帶領著您的部隊,
看穿對手這個防禦陣型的企圖,
攻陷另一個玩家的部落,
奪取他的資源。
那個位置是陷阱嗎?
這裡看起來很好打,但是打進去會不會被誘導?
如何下兵?
下什麼兵?
遊戲沒有每日登陸獎勵,
也沒有抽卡機制,
但因為上述的特性,
使其變化性遠高於一般手遊,
所以頗受歡迎;
畢竟預先設定好的電腦終歸是死的,
而在coc裡,
就算是看起來爛大街的老陣型,
裡面都有可能藏有對方的巧思變陣。
至於花的時間上,
您可以每12小時處理一下累積的資源就退出,
也可以玩整天,
因為它沒有體力限制。
遊戲的節奏非常的快,
一場戰鬥的時間就固定3分鐘,
3分鐘一到遊戲自動根據破壞程度判定,
所以在哪裡都可以玩,
唯一的限制是只能於連線品質好的地方,
因為一但進入戰鬥後若是發生斷線、中途來電等情況導致脫離戰鬥,
該場就無法繼續指揮 (原本已經派出的部隊還是會繼續執行)。
總而言之,
coc是老少咸宜,
地板很低,但天花板又很高,
一款想玩就玩,
沒必要天天登陸的遊戲。
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2019-10-05 19:55:00
然後你會發現你永遠被搶到沒錢蝦毀都不能做(欸)coc就只是沒那麼殘忍的travian
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-10-05 19:55:00
加公會壓力有點大 後來就懶得動了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-10-05 19:58:00
認真玩會很肝的遊戲 只登錄根本蓋不了什麼東西
作者: CHECC (這國家沒救了)   2019-10-05 19:58:00
推 沒加公會的話輕鬆玩不用在那裡抽卡轉蛋
作者: nice147852 (沒什麼好說)   2019-10-05 20:56:00
沒公會獎勵很少r

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