其實在不同時期的比較是比較沒有意義的
就像你不會跟在同一件事情的經驗上年輕人跟老年人比較
也不會在身體能力上年輕人跟老年人比較
但鱷魚老師對人設的部分很嚴謹
人的成長上,環境本來就佔相當大的程度
所以有很多值得述說的
造成個性與特性的養成,就發現其實人物在應對上相當立體
有的時候,人物的能力是由個性所養成的,並不代表資質就高
育手,天賦與人物個性
育手_前鳴柱:菁英教育,對於徒弟與呼吸有更深理論指導
(其實我們對於身體並沒有很確實的把握,雷之呼吸是把握足部附近的肌肉為主)
人物
新上六:個性背骨,自我主義,資質高,有教的都會
31:個性溫柔,資質高,別人所給予的必全力回報.
從一個腳斷掉柱枴杖的人上學會一之型這你信?
育手_前炎柱:傳承有屁用,還不是贏不了天選之人
人物
炎柱:頹廢的父親產生奮發圖強,以母親的教誨為己任,要保護不如己的所有人.
善於指導照顧,統率力強(保護的衍生能力,列車篇)
天賦能力高,僅憑幾本書成為炎柱
=>戀柱:炎柱培育,出身環境家人多,傻大姐照顧人養成的個性.
直來直往,身體能力較好,但戰術面有落差不會細想
育手_前水柱:通材教育,沒有更深的講解,但對徒弟的安全放在第一
訓練時以各種陷阱跟跌倒為主(炭治郎,要活著回來)
人物
錆兔:同期強,不准說只有自己死掉就好了這種話
義勇:因為錆兔造成弱氣個性,沒信心,衍生招式為極端的防禦為主.
重視他人生命,死也要保護炭治郎
育手_音柱爸:練蠱
人物
音柱:普通人資質,因為練蠱的原因,為了活下去極端現實主義.
所以在能把握的地方都想辦法弄到最好
所以腕力強,戰術運用高(抗毒,塗毒苦無),衍生出樂譜能力.
在上六事件時提及炎柱,因為極端現實主義個性,如果是他在下一事件,
不顧人質的生命直接去斬掉下一的頭是可以預想的.
保護全部人本來就是奢侈的事情
育手_炭爸:祖傳神樂舞,傳承的死腦筋(?)
一個正常人怎麼可能在下雪的日子跳舞跳到天亮?
=>因為呼吸有呼吸的方式啊!
=>有志者事竟成
炭之狼:腦袋跟頭一樣硬.普通資質,反正不懂不會的事情一直做就會了.
溫柔.溫柔.溫柔.
無育手/未提及/其它
蛇柱:著墨不多,但蛇的印象多疑,或許是這樣所以追求自己完全反個性的戀柱?
風柱:個性為主,幹你無慘.經驗較多,因為經驗較多的人很容易被經驗侷限住,不容易接受
新事物.(柱合會議事件)
很明顯因為稀血的原因,戰鬥時習慣受傷,身上傷痕多.生死關頭的直覺較好.
霞柱:天賦為主,天才,兩個月成為柱,這樣的人做甚麼事都容易成功.
很少失敗的經驗.一失敗很容易被初見殺的例子.
岩柱:沒有視覺,通常沒有視覺的人對周遭的環境把握較好.
身體能力好,用揍的就可以幹掉鬼(風柱還有用武器)
天賦與個性不太容易看的出來.
=>蟲柱:岩柱培育.看到岩柱在面前,自覺身體能力不行,朝身體能力以外的地方發展.
戰術面極強.呼吸以讓對方受傷為主的方式發展
豬:天賦較好,直覺派,我流呼吸,沒有人指導是一件很可惜的事,只好憑經驗成長.
判斷有問題的地方,跟不足的地方,供板友參考(?)