作者:
kuluma (墨駒)
2019-10-07 20:45:59Falcom社長歐洲行訪談,這次接受eurogame專訪
https://tinyurl.com/y5wwq52v
以下重點截錄
1.Falco現在社員62人,雖然自己覺得要超過100人比較好
但是尊重會長指示找到會寫出好劇本的編劇比較重要
2.從閃之軌跡3超過160萬個日文字詞就知道Falcoom重視劇情的程度
相比之下巫師3只有45萬字,魔戒也不過57萬字
3.軌跡與伊蘇的連續性保留了Falcom小規模且忠實的客群
社長說我們做不出火影那樣人人喜愛的IP,但是喜歡我們Falcom的就真的很喜歡
如果你去公司學校任何地方找得到其中1到2個人喜歡我們,這些人會一生與我們同在
4.零之軌跡跟碧之軌跡因為平台問題已經把西方玩家排除在外
不過Falcom並沒有多餘能力處理移植,社長說寧願做新遊戲
5.老一輩社員想要開發專屬引擎,年輕社員只想用現成引擎,雙方目前沒有共識
6.軌跡系列就像詹姆士龐德的007系列一樣,他透露還有將近20年的軌跡計畫
其中大部分會開始探索軌跡大陸的東部(目前大部分只講了西部)
7.「我們並不能討好大部分玩家,但喜歡我們的會很喜歡」
「即使我沒有做過投票調查,也沒人跟我說過這些話
但我覺得我們與粉絲之間的這種共識,鼓勵我們全心全意投入研發遊戲中」
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2019-10-07 20:46:00死士
作者:
QBoyo (Q炸)
2019-10-07 20:46:00在座的各位
作者:
funkD (放å¯)
2019-10-07 20:47:00培養到只剩死士
作者:
lenta (Bianca)
2019-10-07 20:48:00怎麼這麼自我感覺良好
作者: furret (大尾立) 2019-10-07 20:48:00
那恭喜你們 的確只剩死士了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-10-07 20:49:00怎麼才過一天再戰10年變成再戰20年
作者: deadpool4231 (呀哈囉) 2019-10-07 20:49:00
買了psv的死士 前來報到
作者:
Foot (Foot)
2019-10-07 20:49:00幹你們字那麼多就是傳統Galgame的弊病 廢話一堆阿
作者:
sakeru (里昂~)
2019-10-07 20:50:00是只剩死士吧
作者:
Foot (Foot)
2019-10-07 20:50:00一堆贅詞跟重複的台詞應聲筒配角 還敢跟我說字很多
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2019-10-07 20:50:00你們一人講一句廢話字數當然比別人多啊,這有什麼好自豪
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-10-07 20:50:00先提火影哀 抓到了 社長是不是海賊黑
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2019-10-07 20:51:00的?不如說劇情字數這麼多還被玩家噴成屎才是你們要注意的吧
寧願字少換個流暢不拖泥帶水的劇本,也不要灌水啊社長QQ
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2019-10-07 20:52:00這樣就跟九把刀說我寫了連續100句斬鐵字數比別人多喔
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2019-10-07 20:52:00大將軍勒、被社長點名的死士
作者:
Foot (Foot)
2019-10-07 20:53:00有種做投票 看看老玩家對閃軌的喜愛度阿 想吃新玩家還裝作以老玩家為優先 這發言..
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2019-10-07 20:53:00法爾康技術是能開發自己的引擎喔= =
還死士勒 閃軌明明都在吸路人粉,老玩家只有閃四賣情懷
作者:
Ttei (T太)
2019-10-07 20:54:00幹,敢提巫師和魔戒,誰給你的勇氣
法爾康摳死檔的發展方針還想自己開發引擎,真的笑死人
作者:
p200404 (謎~)
2019-10-07 20:55:00是只剩死士 幹
作者:
Foot (Foot)
2019-10-07 20:55:00我閃4部全買 我是死士 但你有種做投票我一定噴報這代
你各位 繼續買繼續給這個社長幻想就繼續每年端垃圾給你
死www士www老www玩www家wwww 不行..我快笑死了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2019-10-07 20:55:00字少還能賣得好才厲害吧!?哪有人是看字多寡比好壞XD
作者:
probsk (紅墨水)
2019-10-07 20:55:00問題是160萬字講不好一個故事
你家的遊戲用現成引擎完全做的出來...畫面才是真的落後太多的
閃軌三字數多 劇情進度鬼打牆是有用喔,還敢提別的小說
要是巫師三和魔戒願意講廢話,字數要變十倍都不是問題
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-10-07 20:57:00跟魔戒比字數不知道該怎麼說啊...
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2019-10-07 20:59:00這個字數說比那個軒轅劍製作人說給我巫師的人力經費也能辦到還好笑
作者:
Barrel (桶子)
2019-10-07 20:59:00可是你他媽的字都是幹話
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2019-10-07 21:00:00抱歉 你已經成功趕走我這個前死士
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2019-10-07 21:01:00
現在的銷量早就不用顧死士了 哪天剩ZWEI2等級才可信
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2019-10-07 21:02:00又不是字數多劇情就好,閃軌字數根本就浪費在把妹劇情吧
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2019-10-07 21:02:00音樂公司別鬧了
最無恥的是閃4放出舊角 閃3中文時間又壓到接近閃4
作者: marinetauren 2019-10-07 21:03:00
不是死士的玩家 捨棄
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2019-10-07 21:03:00字數不用來把主線寫好,描寫一堆廢到爆的劇情要幹嘛
玩完閃2超火的 媽的看到閃4有約書亞跟小艾我又真香了只好把閃3也買來玩
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-10-07 21:05:00被趕走還自稱死士 真有臉耶XDDD
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2019-10-07 21:06:00比字數是什麼情況...
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-10-07 21:08:00如果是其他家說這話我覺得還能信 一個巴著引擎20年死不放
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2019-10-07 21:08:00魔戒57萬字吊打你們家的遊戲,這是該反省不是說嘴的吧 XD
說的好,還好閃二後就領悟再買下去只會被當死士所以棄坑了
你確定新社員不是想用現成[好]引擎嗎比字數更笑死人,起點流幾百萬上千萬
作者:
RKain (No Game No Life)
2019-10-07 21:14:00對岸很多小說也是好幾百萬字,但是都是水有的還是餿水呢,所以是想自打嘴巴嗎
作者:
er2324 (er2324)
2019-10-07 21:16:00居然敢跟巫師3比劇情...
作者:
good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)
2019-10-07 21:17:00社長某方面跟高雄市長很像==
作者:
lonlon9 (lonlon9)
2019-10-07 21:19:00劇情是重質不重量 好唄
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2019-10-07 21:20:00FGO營運表示:不喜歡FGO的玩家 捨棄
作者:
CYL009 (MK)
2019-10-07 21:21:00看起來要出手遊了
FALCOM說遊戲引擎害我笑出來XD無論是開發新的或挖掘舊的潛力,你們技術都差得遠啊
作者: gene51604 (sexyiron) 2019-10-07 21:24:00
出一堆填充物劇情 說自己字多真的可笑
作者: KUSUHA0707 2019-10-07 21:34:00
原來有自覺編劇有多爛阿。那黎皺摺是怎麼寫出來的 社長指示嗎
作者:
wyner (外嫩)
2019-10-07 21:35:00說得好!我大法爾康
作者: gn0111 (Pula) 2019-10-07 21:38:00
你這字數是灌水阿
作者:
naideath (棄å難安)
2019-10-07 21:46:00糟糕 吐槽點太多 讓人無從下手
作者: compuworld 2019-10-07 21:52:00
社長不考慮出來選大統領嗎 (誤
作者:
twtwch (zhTW)
2019-10-07 21:54:00還在自己造輪子 小心被時代淘汰
作者: ashlikewing 2019-10-07 22:00:00
字數多沒意義啊,流水帳我也可以
作者: zzooazsx (lin) 2019-10-07 22:18:00
年輕社員反而不想學新東西喔...
作者:
engelba (香腸四郎)
2019-10-07 22:27:00風花雪月比你那130萬字有營養多了
作者:
kkbear ((σ′▽‵)σ)
2019-10-07 22:30:00空零碧閃1玩家路過,閃2開始棄坑。伊蘇8不錯啦,終於可以跳了 ww
作者:
MADAOTW (MADAO)
2019-10-07 22:33:00遊戲引擎開發需要圖學底子深厚的程式設計師寫出來下面的人會不會用是另一回事
作者:
alinwang (kaeru)
2019-10-07 22:36:00第五點以為弄反了,年輕人只想用現成的....
作者:
gungunit (NothingHeart)
2019-10-07 22:37:00第二點我他媽就笑了 你這樣寫劇本我也會 我還能寫到200
居然才62個員工,比台灣新創還少,我可以去應徵嗎www
看完這篇我更確定了字的數量跟劇情好壞絕對沒有關係XD
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2019-10-07 23:02:00大將軍現在應該痛哭流涕
作者: goscowalker (不死の魔神) 2019-10-07 23:11:00
閃軌那種蝦雞八的作品也拿出來炫 好歹也講伊蘇
作者: destiny596 2019-10-07 23:50:00
幾乎通篇幹話啊XDDD
作者:
roc074 (安安)
2019-10-08 00:04:00大家就繼續罵( ̄▽ ̄)我等著看下一代銷售量破紀錄喔,還好我閃二退坑退的一乾二淨,繼續回味空零碧。軌跡變成這樣是不是你我都推了一把?
作者:
HippoNao (HIPPO)
2019-10-08 00:11:00他原文好像也把軌跡的世界觀跟中土世界相比了(眼神死
作者: sakaya00 (SaKa) 2019-10-08 00:42:00
幹笑死www
作者:
Oswyn (Oswyn)
2019-10-08 01:19:00老社員是不知道搞 3d engine 要錢又要技術嗎,老害會有技術搞才有鬼,想推給菜鳥搞但是菜鳥死不背鍋(亂猜
作者:
melzard (如理實見)
2019-10-08 02:26:00你用了160萬字然後達不到後面兩者高度的1/100
作者: broian 2019-10-08 08:58:00
竟然跟巫師比!?
不是年輕人不想學新東西,是現成的引擎是新東西XD伊蘇的劇本倒是沒有炸過(雖然主因大概是規模小多了又沒有很多無謂的包袱)我總覺得軌跡就是一直要挖坑又要顧角色才會把劇情搞成這樣,簡單來說就是小孩玩大車...