預定將於 2020 年夏天播出的日本電視動畫《GIBIATE》,集結了天野喜孝、芹澤直樹、古
代祐三等活躍在日本動漫及遊戲領域的知名大師,而其製作團隊 GIBIATE PROJECT 製作委
員會在美國當地時間 10 月 3 日
至 6 日舉辦的紐約國際動漫展(New York Comic Con)上,由展會特別嘉賓、擔綱該作品
角色設計的藝術家天野喜孝,發佈了最新人物角色的情報以及聲優陣容等資訊。本次 GNN
也獨家專訪到了作品製作人 青木良,請他與觀眾分享對於作品的期許。
青木良表示:「《GIBIATE》是集結日本大師級創作者,以全球規格展開的、一個過去從來
沒有過的企劃,從有靈感到正式發表,前後大概花了三年的時間。」製作團隊部分,則是
找到了能夠表現和本次作品主題「和(傳統日式風格)」相符的人,並且也是已在某個領
域上擁有世界級高評價的人。他指出:「本作品的構想是在新加玻濱海灣金沙飯店的游泳
池玩水時想到的,在那之前我已經有個向全世界前進的念頭,但契機就在濱海灣金沙飯店
的船型游泳池裡忽然想到"必須做到這個程度才能夠吸引世界所有人",那麼如果讓能夠
單一人就有足夠賣點的創作者們集結在一起的話,會創造出多麽令人震撼的作品、會不會
打破原創不好推廣的狀況。然後為了表現我們自己的故鄉日本,所以以"和"為第一個作
品的主題就誕生了……就是這麼一連串的構想。」
在作品的設定上,主軸為「生存+動作」的題材,「不過《GIBIATE》故意設計成與正在流
行的"人類吃人類"的相反。希望大家能夠在看到以增殖為目的的怪獸後感受到那份恐懼
,從日本人最強的時代(江戶時代)來的兩人究竟要如何戰鬥,還有他們抱著悲哀而生存
的武士精神。」他說。而既然是以全球為族群的作品,除了動畫之外雖然也有想過可以推
出遊戲、小說或漫畫,但目前他們還是會先將精神專注在製作動畫上。
像這部作品這樣,一開始就以全球為目標族群的動畫在日本還是蠻少的。」青木良說:「
日本動畫界人口也漸漸減少,希望這部作品能夠成為改革商業模式的新成果。最初在北美
動畫活動上發表時,我在五千人的觀眾面前聽到歡聲與鼓勵,之後也知道預告片的播放數
字,確實感受到了大家的期待。我們會不辜負大家的期待與歡聲,做出一個很棒的作品。
我注入的娛樂作品所構成的因素:如友情、努力、勝利、悲哀等,希望大家感受到娛樂的
原點的淨化作用(Catharsis)。希望如此夢幻組合的創作團隊也能不辜負大家的期待,還
請大家多多支持我們。」
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https://youtu.be/SF6nosKhCIg
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=186761
我覺得有點不太像